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想看帥氣的招式名/場景


尤菲斯

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我的招式名都不是拿來喊出來的欸:wn006:
雖然我支持加速世界裡,為招式定名稱可以加速招式的釋放和維持招式的品質,
也佩服獵人x獵人裡面,小傑最剛開始定名猜猜拳時,利用喊出招式名來進行心理戰的段落。
不過大部分狀況,喊出來不覺得太中二嗎?

當然只是要說明自己定招式名的過程倒是沒問題233
直接以我唯一有招式概念的小說來說明好了。(名字這邊用後來更動過的名字)

耀啟 (主角) 的能力名:自由元素
當初是先決定能力內容,再想名字的。
能夠隨自己意識 "自由" 的依同體積的原則,改造成任何想像得到的東西。
自由元素的 "自由" 就是這樣出來的,元素則是因為這招式主要是改造出物質,而 "元素" 有著構成物質最小單位的感覺。
也想過夸克、黏土等等的名詞,但最後覺得元素比較二,就這樣定名了。

耀啟的第一個招式:海綿體質
這也是先決定效果,才想名字的例子。
將除了神經網路的所有身體部分,幾乎全部改造成 "海綿" 。
加上一點惡搞,就出現名字了。

李 (主角青梅竹馬的弟弟) 的能力名:感之貼紙
目前還沒出現過的角色和能力,估計這邊不會有除了尤醬之外有看過我小說的人看,就歡樂大放送了。
定出這個能力和名字的過程可以說是一波三折。
首先我是想要有一個能力,操作者能自虐一般的攻擊。
我第一個想到的是像小圓那樣的設定,關掉痛覺,就能夠瘋狂的攻擊了。
但在名字決定之前,因為一點心理變態做了一點更動。
比起能自虐一般的攻擊,能靠自虐來攻擊不是更棒嗎?!
要怎麼靠自虐來攻擊,我得到的答案是,操作者所受到的痛會出現在被操作者身上。
將被做上記號的人 "感" 受到的,複製 "貼" 上到另一個被做上記號的人身上。
為了強化 "貼" 這個動作,就採用貼紙了。
而副作用也因為貼紙而解決了,具體解決方法暫時保密。

芋汁8313 获得了红包 23.4节操

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