胡子大叔不洗头 发布于三月 31, 2018 发布于三月 31, 2018 让我看看快讯楼... 從Gal裡面能學到什麼樣的寫作技法呢? 1、丰富文章内容上Gal/ADV游戏善于增加看似无关的情节,然后侧面刻画某一个人物的性格,不让整体故事变得单一和死板 2、在故事说明方面GAL也有多种表现手法,我最喜欢的一种方式就是专门创造一个人物在说明阶段出现,引导思考,这个人物同时也可以和游戏主故事情节有一些交集。比如FATE里面我超喜欢的大河就i是这样的存在。不过这样其实也挺具有挑战性的,毕竟要做到与主体故事交集不能太多,同时还要满足人物存在的必要性,而不是只有结尾出现的吉祥物。 3、大框架的细化描写。之前看到一些都喜欢一上来就把各个设定(时代的、人物的、历史背景的、魔法的、etc.)都写饱满,但是这样一来就导致很多作品一开始没什么故事……甚至直接将故事部分掠过。这个问题不止发生在GAL/ADV这类游戏里,比如超级机器人大战系列、SD高达系列的片头说明估计多数人都会直接按START略过,这样一来,初始内容的存在价值就非常低了。相对来说多数GalGame更倾向于将多个人物/故事路线拼凑一个世界观,这样只要文笔没问题,基本一个字都不会被浪费掉 胡子大叔不洗头 获得了红包 6.61节操
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