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感觉网游总是三分钟热度,艾尔之光回坑半年又想弃坑了


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27 分钟前, 注水的矿工 说道:

单机要肛活动吗?要氪金吗?要抽卡验血统吗?

没有。这就是单机和网游的区别啊!

但是彩虹六号是我玩过最肛的游戏(不买机票?那就肛吧,不然你永远是新晋干员)

回坑?没有过,毕竟回去之后感觉自己的配置跟不上时代了...

你要知道,肝和血统问题,都起源于单机

网游只不过特别放大了这些元素,你要是说单机没有?不提彩虹六号这种需要全程联网的类单机,暗黑2了解一下、怪猎了解一下、无主了解一下

至于課金,这个行为本来就是会或多或少直接或间接破坏游戏的各个方面,当然課金也有它的优点,但个人认为是弊大于利的

回到主题,楼主讨论的玩游戏半途而废过段时间又拾起的问题,的确用单机来说不合适

举个栗子,玩网游说脱坑、回坑的人屡见不鲜,但单机确很少用到“坑”这个词,而相近的用词是:通关、劝退、周目、回味、怀旧

为什么把网游喻作“坑”呢?因为单机和网游最大的差异在于:

单机给玩家的是一本完整的故事,什么时候读、怎么读、读多久都是玩家的自由。故事里的主角永远是玩家一个。

读完了故事,保存在硬盘中,多年后翻出来,看着曾经故事中的自己又是另一番风味。

而网游呢?玩家只是运营商的众多“推磨人”中的小小一员,永无止境的推着磨前进,想在广大“推磨人”中崭露头角?那就不得不付出额外的投入

少部分人不推了,无所谓。大部分人不推了,把磨一卸。

玩家呢?除了回忆,什么都没有

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