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【歐美怪談】午夜遊戲


芋汁8313

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17 小时前, 芋汁8313 说道:

過了明天就可以深入討論了!

我個人覺得單單依靠心理作用就能讓這個遊戲成為懲罰遊戲有點太過了
當然也有可能是捏造的,但經過這陣子的思考後,我覺得有科學一點的解釋方法

:mx032:芋汁,整合了这么多无厘头的内容,我得出一个结论,或许玩家是被吓死的,或许因为在停尸间玩然而并没有穿秋裤冻死的……(东方的神秘力量:建国后不许成精)

,由luoyinghzhuanyo修改
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1 小时前, 芋汁8313 说道:

我個人是覺得這句規則表現的是惡魔的強大拉233
"不要試圖挑戰不可能" 之類的意思
這看起來比較不是考驗信仰而是考驗暗殺術了:wn019:

俄羅斯方塊好玩啊,雖然我更愛接龍或者踩地雷(講真的

我個人覺得除了心理暗示之外,也有分散注意焦點的可能性
規則裡蠟燭和鹽的戲份不中,或許致死的原因出現在一開始敲門的片段之類的。

釣魚遊戲的概念?
你既然不信仰我的神,那麼我信仰裡面的惡魔也傷不了你
有種就來挑戰的概念??

雖然我覺得被嚇死是最不可能的233
不過各種暗示加上強調不能睡著,精神緊繃的狀態下,的確有可能一發嚇死就是了:wn015:

在我自己想出來的答案裡面,衛生應該是最接近的。
這個方法可以確保一定程度以上的致死率,只是後面的步驟接近沒有用而已
如果要硬是有用的話,針是主辦人給的,上面塗有對失去意識之類會產生反應的毒素,
並且毒有隔了多少時間後會失效之類的特性。
(雖然實際去想運作模式有點難就是了)
這樣就能說明為甚麼不能睡著,因為睡著就會死

如果是生物的話,可以確定的是那個生物的視力相對弱,且體型相對人類小
可能是靠聽覺 (敲門聲、腳步聲) ,也可能是靠嗅覺 (蠟燭的香氣)
會提到體型主要是因為覺得,如果體型大到一定程度,就算是黑暗中應該也能被發現 (望著家裡養的中型犬)
不過如果是生物,玩家能反抗的可能性就會提升。
在怎麼樣拿著旁邊的東西抵抗也是有機會的 (大概)

這倒是點出我出題的一點 "毛病" (大概,臨時想不到更好的說法)
我主觀的認為懲罰遊戲,就是為了弄死人
忽略了 "主辦人為了給予信徒機會,而賜予考驗 (遊戲) " 的可能性

按照這樣的思考模式,全部的規則都可以是捕風捉影
僅是考驗心魔的挑戰,我蠻喜歡這個解釋的

:mx033:建国后不许成精限制了我的想象

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9 小时前, 芋汁8313 说道:

我個人是覺得這句規則表現的是惡魔的強大拉233
"不要試圖挑戰不可能" 之類的意思
這看起來比較不是考驗信仰而是考驗暗殺術了:wn019:

俄羅斯方塊好玩啊,雖然我更愛接龍或者踩地雷(講真的

我個人覺得除了心理暗示之外,也有分散注意焦點的可能性
規則裡蠟燭和鹽的戲份不中,或許致死的原因出現在一開始敲門的片段之類的。

釣魚遊戲的概念?
你既然不信仰我的神,那麼我信仰裡面的惡魔也傷不了你
有種就來挑戰的概念??

雖然我覺得被嚇死是最不可能的233
不過各種暗示加上強調不能睡著,精神緊繃的狀態下,的確有可能一發嚇死就是了:wn015:

在我自己想出來的答案裡面,衛生應該是最接近的。
這個方法可以確保一定程度以上的致死率,只是後面的步驟接近沒有用而已
如果要硬是有用的話,針是主辦人給的,上面塗有對失去意識之類會產生反應的毒素,
並且毒有隔了多少時間後會失效之類的特性。
(雖然實際去想運作模式有點難就是了)
這樣就能說明為甚麼不能睡著,因為睡著就會死

如果是生物的話,可以確定的是那個生物的視力相對弱,且體型相對人類小
可能是靠聽覺 (敲門聲、腳步聲) ,也可能是靠嗅覺 (蠟燭的香氣)
會提到體型主要是因為覺得,如果體型大到一定程度,就算是黑暗中應該也能被發現 (望著家裡養的中型犬)
不過如果是生物,玩家能反抗的可能性就會提升。
在怎麼樣拿著旁邊的東西抵抗也是有機會的 (大概)

這倒是點出我出題的一點 "毛病" (大概,臨時想不到更好的說法)
我主觀的認為懲罰遊戲,就是為了弄死人
忽略了 "主辦人為了給予信徒機會,而賜予考驗 (遊戲) " 的可能性

按照這樣的思考模式,全部的規則都可以是捕風捉影
僅是考驗心魔的挑戰,我蠻喜歡這個解釋的

:mx032:看了这么多,我觉得玩家可能是死刑犯,为了满足某些人的观看雅兴进行的午夜游戏表演,或者玩家的死亡是被判定死亡,人并没死?(玩游戏)如果真的有恶魔的话,在我天朝也没用,他会第一个被警察抓走……

,由luoyinghzhuanyo修改
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于 2018/6/29 于 AM9点01分, 芋汁8313 说道:

記得是腥羶色才要放在下限區,
不過這種討論形式的帖子,既沒有原創的項目,也不太算文學交流
雖然看到現在,純粹的文學交流帖真的沒看過幾次就是了233

要我試著點出思考的突破點?

就我個人的話,我認為這幾點是這遊戲的重點
1.滴一滴自己的血在寫有自己全名的紙條上
2.蠟燭
3.不能用手電筒
剩下來的,個人認為是情境的塑造,畢竟如果只做這些而不敲門什麼的,玩家應該會覺得很乾吧 (才不會

很多人躲在房間裡面群P玩家:wn023:
這是其中一種我認為最可提高致死率的理由。
撇掉大部分的規則,只要維持房間的黑暗就能藏一定數量的人。
(只是大部分的規則就會變得相對沒有意義)

雖然最近的確是有些變忙了,不過主要沒發文的原因還是懶癌阿:wn003:
是說,就算這篇是海龜湯也沒比較沒有負擔吧:wn019:

:mx032:如果非要说到玄学,或许他们请了旭东老仙帮忙了,如果主办人真有神力,那么恶魔也就能出来了……但是如果说恶魔是人为,那么可能是一个极度低温的个体在游走,那个可能就是所谓的恶魔,这样的话蜡烛被灭掉也是有可能的,而要产生极度低温的办法有很多,可能是在那个个体的范围内就会死掉,或许人家是能大面积消耗周围氧气的人,消耗氧气同时放出冷气,这样那些被抓到的人实际上都是窒息死掉?然后这样蜡烛也就无论如何都点不了了……

,由luoyinghzhuanyo修改
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11 分钟前, kaichong 说道:

eh~?突然转不到你的电波啊。。。。

我是说这个东西很适合刑法,或者判别一个人有没有罪啊。。。

:mx062:卧槽,不好意思,我搭错线了,引用引的是芋汁的,怎么变成这来了,一定是打错电话号码了(改好了)

,由luoyinghzhuanyo修改
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2 分钟前, 芋汁8313 说道:

的確感覺就是那個時代的產物:wn015:
內心夠堅強的人,或者信仰夠強烈的人會被留下來,其餘淘汰掉的那樣

以生物來說,這種能夠做到使某環境進入低氧狀態的個體感覺有點難想像
不過作為一種定點的陷阱感覺就可行了,而且在那個定點蠟燭點不起來也蠻合理的
讓玩家拿著蠟燭,也有可能有利用蠟燭減低該陷阱被發現的用意。

這個大概是目前最接近我想像的一種解法:wn016:

簡單來說,甚麼信仰那類的都是後來加上去的設定,諸如此類的概念囉?
的確,從一開始就將這個遊戲及規則當成創作的話,這樣的寫法或許更能夠將文章普及出去
雖然真的很要命的遊戲也會被分享,就是速度問題而已:wn015:

:mx032:芋汁你可以考虑一下那个东西不是陷阱,也不是生物,而是机器,当然,也可能是一个全副武装的人,这样的话他的氧气瓶能撑3个小时或者装置的工作时间只有3个小时而已,用蜡烛而不用手电就是不能被发现其实就是一个有装置的人在走,不然会被破坏……

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2 小时前, 芋汁8313 说道:

時代愈來愈混亂了:wn003:
以設定在現代來看的話,那麼某個使用特定手段製造低氧或易陷入昏迷的空氣環境,再以氧氣瓶保持自身清醒的角色,是人是陷阱好像都蠻合理的
倘若設定在惡魔盛行的時代,例如前述的十字軍東征,我覺得這個手段由植物或者設備來達到好像會比較合理。

:mx042:然而芋汁你要注意里面提到了手电筒,所以跟近代和现代有关,估计是一个背着抽氧机氮气瓶还有氧气瓶的家伙在到处走来走去……

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1 小时前, 芋汁8313 说道:

查了一下,手電筒居然因為電池的發展問題,直到19世紀末期才出現阿:wn006:
看來這篇文章是創作文的可能性愈來愈高了:wn023:
 

只把那個遊戲當表演或懲罰來看得我相較之下就弱掉了:wn019:

:mx032:电池这个问题还不对哦,电灯才是重点,手电筒估计是一战附近时间被发明的(没查),然而一战就有防毒面具了,那么这样下来的话一个背着氮气瓶和毒气瓶的人在走来走去充当恶魔不是不可能啊芋汁,然而里面的气量或者是整套装置只能维持4小时,所以在0:00~3:33可以自由走动,杀人,但是3:33后因为装置即将耗尽,所以得准备跑路……到4:00的时候关闭装置,然后整理一下顺便睡觉……

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