转跳到内容

游戏一旦毕业似乎游戏乐趣会减少一些?


路人Hans

推荐贴

就比如认识的朋友中,一位黑贞梅林孔明全齐的大佬

很多时候问他一些问题大概都是如下回答:

“………………,反正我都是黑贞砍过去的”

之前打剧情某些地方卡主问大佬

大佬A:“………………,反正我都是黑贞砍过去的”

开挂一般的体验

但是也再也不是很在乎打法技巧什么的

一切图一切活动只需黑贞平A完事,宛如开挂。

但是倒不如说,反正都能打过,可以各种尝试,反正最后可以用最强的某组合平砍过去,倒确实是玩成了收集游戏。

(虽然这个人并不存在这种情况,这个人现在似乎是只会黑贞平A灭一切了,包括打BB……)

链接到点评

嗯……首先第一我覺得遊戲不僅僅是玩的戰鬥吧

戰鬥上來說也……要是真能包括各個活動的高難易度在內都完全靠黑貞平A過去那也真的是很核心大佬了?反而是很有樂趣吧
絆B叔單挑的見得多了,我反正是沒看過黑貞平A的什麼視頻

當然鹹魚玩家的我果然還是貫徹一個職階剋制第一的原則吧……黑貞什麼的,打尺子的時候帶著、或者未知時備一個就足夠了

链接到点评
12 分钟前, xiangno001 说道:

先定义下“毕业”的概念 :YangTuo_Y:

一般能达到满足游戏给出的各种条件并通关的水平似乎就会被称为毕业啊(比如说PS4某游戏毕业就是全白金的样子)

或者说

能完成“XX”就能成为“XX毕业啊”,比如单就FGO来说还是不少人不抱大腿各种打不过,而大腿什么都能打得过就称得上毕业。

一般网游集齐某些版本最强装备;(版本最强,恩,版本最强)

某职业点出该有的技能+最强套装。

比如FGO凑齐打手(比如黑贞这种啥都能砍的)+拐就能砍穿所有剧情及活动

 

 

 

链接到点评
11 分钟前, Dzero 说道:

嗯……首先第一我覺得遊戲不僅僅是玩的戰鬥吧

戰鬥上來說也……要是真能包括各個活動的高難易度在內都完全靠黑貞平A過去那也真的是很核心大佬了?反而是很有樂趣吧
絆B叔單挑的見得多了,我反正是沒看過黑貞平A的什麼視頻

當然鹹魚玩家的我果然還是貫徹一個職階剋制第一的原則吧……黑貞什麼的,打尺子的時候帶著、或者未知時備一個就足夠了

黑贞砍穿一切的过程我看他打或者听他讲都过于无聊……应该也没人发视频吧……

大概看一个开挂玩家的感觉……

而且不能忽略这都是需要有拐(梅林孔明)有礼装在抬

路人Hans在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 6节操

链接到点评

大家一起开始玩一个新的游戏,是最高兴的时候。一个游戏基本上都已经玩了很多遍了,乐趣就少很多了。 贵在开始,游戏毕业了意味着已经走到头了,这个游戏基本没有意义了.:SS03:当我重玩dnf的时候,看到新手只有我一个的时候,瞬间就关闭游戏卸载了。别人都毕业了,玩这个游戏就像孤独的旅行一样。

链接到点评

看你對FGO畢業的定義是啥吧,以過關卡來說

FGO除了CCC活動裡的殺生院特定條件下不能用令咒和聖晶石復活外,還有像尼祿祭這樣有超高難度挑戰關卡的

其餘的全都可以用令咒和石頭...也就是說不存在"卡關"的問題

那麼就是自己心態的問題了,像是:我就不用石頭不用令咒,我就是要以最少回合過,我就是要以耐久隊通關之類的

你覺得哪個是畢業就是哪個吧:YangTuo_d:

,由destinyx56修改
链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款