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萌新求个指点,火纹的同人图ww


decazi

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这姿势。。。好可怕。此人怕是用液体组成的吧。所谓女人是水做的感觉?

嘛,其实也就是结构穿插没做好。

左手已经跟肩膀脱节了,完全是想上扭去了。没能接在骨架上。

还有两只脚都扭过头了,这种姿势应该是脚踝脱臼的情况吧。。。

然后就是整体比例问题。藏在后面的那条腿明显偏短偏小了,后面的右手也是。虽说有透视,但这张是平视视角,透视并不大,大小对比不需要如此明显。

当然,同时也有头部稍微大了一点的问题。

然后是动态的统一上,头发的飘动幅度很大,但裙子却只是清风微扶过的感觉,牛顿再一次想要爬出棺材板。

至于动态本身和剪影、、、这个就比较需要审美要求了。多看点好图多思考来提升自己审美比较重要。嘛,褶皱和黑白切割也是一个道理。

上色方面,现在光影的问题上【且不谈二分】,最明显的各个材质间的黑白对比不统一。

例如:丝袜给人一种强光照射下出现的黑白对比,而脸部以及白色材质却给人一种多光源下的黑白对比。也就是光照强度不统一。

而正片叠底,我个人会用较浅的灰色来进行首次的二分【正片叠底】。之后用CTRL+U来进行对阴影的调色。。。嘛,至少我用PS的时候是这么用的。

还有地面的阴影、、、、阴影最好是一个完整的块面,然后遵循前实后虚的感觉用喷枪修正下就好。乱涂一通是很脏的。

至于材质的塑造就比较麻烦了【现在几乎每个材质都一样】。先解决以上的再进行更深入的讲解吧。。。

631381871 获得了红包 5节操

注释
渊洛 渊洛 50.00节操 建议糖
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1 小时前, decazi 说道:

啊,记得是这轩君。是吧?名字没改。话说你的游戏做的怎么样了ww

原来是画的太high人体结构打散了么?看着看着,好像看出来了,多谢ww

审美这方面,平时看图也不少吧,可是看完就不记得了ww 这是不是得临摹才行。

嗯嗯,光影那边好好做了笔记~ 光源也是

唔姆,游戏这边自从我去年把重心放到工作上之后就没有什么进度了。

毕竟其他人都是临时找来的,没有几个是真心想做这款游戏的,没人催进度自然就慢下来了。

嘛。。。审美这中西的进步倒也不是说一定要多临摹图。而是要多看,多玩,多思考。

多看好的图,多看画师们的绘画视频,多看生活中的一些风景。

多玩拥有优秀美术的设计,多玩现实中的一些娱乐项目。

多思考别人的绘画意图,多思考颜色的搭配构成,多思考图中人物结构的穿插透视。

审美这种东西是潜移默化的,没有特殊的进步渠道,但有时候突然就能理解了什么突飞猛进。

所以我们觉得看图量的积累是常规状态下让审美进步的第一捷径。

看完不记得很正常,我也不可能记得看过图的全部,但如果每张图理解一两处画师们的用意,再加上图量的积累,那进步绝对是显著的。

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