Crismonmoon 发布于三月 31, 2019 分享 发布于三月 31, 2019 星杯有个最大的问题 太复杂了。这个复杂还不是单纯机制上的复杂 是每个角色都很复杂。导致入坑非常非常困难,比如冒险 比如蝶舞 有些说明一张卡还不够要补充卡。。单纯理解人物都会有巨大的困难(更别提结算机制了) 就造成入坑人少- 开局开的少-最后弃坑 讲道理三国杀一开始也是很简单,机制后面才变复杂 但是核心依然是杀闪桃。星杯可玩性很高,然而太复杂就是没人玩的结果。。。 Crismonmoon 获得了红包 2.31节操 链接到点评
Crismonmoon 发布于四月 7, 2019 分享 发布于四月 7, 2019 于 2019/4/5 于 AM2点45分, zymtlc 说道: 马太效应辐射以后的东西没有可比性。星杯也是有很高支持度的,不然也不会有爱好者自制游戏的APP。而且星杯乍一看很难,但其实游玩逻辑非常简单——你是新人,那你只需要在师傅的指导下稍微练一下自己的combo,了解对手是法系还是物理系,其实就和网络游戏的入坑思路是一致的。事实上,同样托马太效应的福,我们社团玩星杯的人非常多,入坑也很好入...... 当时我在上海。。星杯在上海推广算是不错了。我们社里面还是狼人/三国杀/其他比较多。星杯复杂而且不好凑人。 当然后面寝室里面一副全扩三国杀一副冷战热斗也去社里面少了。 链接到点评
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