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如何快速有效的创作呢?


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23 分钟前, 一笛落日 说道:

无效的创作.jpg

那个?鱼的记忆.gif

 

话说用对话推进剧情的技巧到底算好算坏呢……

对话推进剧情还是有看点的...不过比较考作者的功力...

什么时候切入转折这个是重点...就比如一对一的战斗中...你的角色看到有自方的支援...到底该嘴炮些什么才能不让敌人擦觉不到对方...而且是在不打断当下情况的状态下进行...

毕竟你总不能在打着打着...对方突然倒下...你自己也吓一跳这样的吧..

不过呢...这个说到底...其实是第一人称去使用的话会很方便的方法...第三人称还用对话推进剧情的话...只能说那些都是话痨而已..明明这人称的视角就是可以从一个大格局上去展开各种连环相扣的剧情...

说简单的就是...第一人称对话流就是一本道...第三人称对话流就是骗稿费的...

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