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对于游戏这种生物的一些看法


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在一年多以前,我和大多数人一样都觉得游戏完全是一个用来娱乐的东西。然后我遇到了我最最重要的挚友,一个真正的大佬。他觉得一个好的游戏是应该有内涵的,有它想要表现的一些东西。而垃圾游戏都是没有这些东西的(如某迅)。不过一个只是提供娱乐项目的游戏,也并非一定不是一个好游戏。我很赞同他的观点,并且加上了一些自己的思考。虽然很多中国人认为游戏是个有害的东西,但是游戏的本质其实也就是作品。它和文学,歌曲,视频等本质上是一样的。中国人的观念是真的有问题,其实热爱游戏,喜欢研究游戏和文学家等人本质上是一样的。但我并不是说沉迷游戏没有错,那要看沉迷的是什么游戏。比如说一个喜欢研究红楼梦的人,大家称他为红学家而一个沉迷网络小说的人,会被家长说教。在中国,喜欢玩游戏的人多,但是游戏爱好者少,热爱者更少。我认为这是中国游戏界一直无法崛起的主要原因。而且在中国年纪稍微大一点的人思想都比较保守,真的是视游戏为洪水猛兽。这是在让人很无奈。而且在中国由于盗版横行,所以单机游戏非常少,端游是主流。而那些大型公司所考虑的更多的是如何赚钱,而并非如何做好游戏。在这种情况下,广电还经常横插一脚。种种因素,导致中国几无好游戏。

ps:我这个人写文章爱跑题,恐怕歪了不少,见谅。

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中国在游戏方面做得不好,热爱游戏,喜欢研究游戏和文学家等人本质上是一样的表示赞同。任何事物都有两面性,游戏可能会影响成绩,贪玩本是孩子的天性,没有成人的控制力(貌似我自己都控制不住)。反正家长看到孩子玩就认为没有认真学习,学习目的是"拿高分".还有就是"高考"成绩,录取的大学作为评价一个人的唯一标准。而外国人的成绩是私人的,反正父母也看不到,而且每年都参加各类考试中的至少一种考试,作为的录取入学考量标准,就是说你某科非常好,也可以读重点大学.。感觉中国压力莫名大很多,也许就是中国游戏爱好者少吧。其实好的游戏会带给人很深刻的人生认识。很多游戏表达的就是人生的某一方面的,或者作者怎样的经历,或是社会的某一方面,往往带给人不一样的反思,比如说我喜欢的奇异人生(百合向)。。。。。。不管怎么说每个人都有自己喜欢的东西,追求的东西,不然活着有什么意义,至少来说喜欢上游戏这个生物并不后悔。。。。。。。。

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自古以来万事万物存在即合理  社会能容下它就说明人们离不开它 过分的去堵截只会适得其反 老一辈对游戏的认知始终停留在玩 感觉是玩物丧志 哎 慢慢改变吧

genay在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -1节操

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其实事物都有两面啦~电影有商业片和文艺片,小说有严肃文学和现在的网络小说,游戏自然也有只为赚钱的坑爹无良游戏和艺术性的游戏【还有种是功能性游戏,用作教育的】

游戏也被称为“第九艺术”,和电影、绘画、小说相比,游戏最大的特点就是互动性,例如GOROGOA【画中世界】,与单纯的绘画相比它不同的画面组合成新画面是非常新奇的体验。而游戏能带给人们的还有更多,比如精灵宝可梦中宝可梦带给人们的依恋感、RPG游戏升级的成就感等等,都不是传统的艺术方式能轻易得到的。谈到游戏的艺术性,我非常推荐各位去游玩 What Remains of  Edith Finch【艾迪芬奇的记忆】,这款作品提供的不仅仅是一个沉浸式的电影游戏体验,更是让人清楚的感受到游戏区别于电影、戏剧、小说这些艺术形式的特色,尤其是代入Lewis进行的剧情中,这种现实与虚幻的交错、融合、覆盖完全是只能由游戏完成、其他的方法做不到的。

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没有办法,中国的传统思想就是保守,而现在的家长还是当权的一代所成长的环境使得他们更多的继承了这种保守的思想。而时代在变,人们的观念也在变,就是所谓的代沟。在他们看来这就是不正常的,不务正业的,或者说他们认为把时间和金钱投入这种虚拟的东西中是不可理喻的。且中国社会强烈的竞争性导致优胜劣汰的现象,自然一切会影响学习和工作的事会被排斥。

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