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有关RPG游戏的探讨


希冀

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rpg有纯现实的么?

大作更偏向于老滚这种的带点A的rpg,而且要么不要带成就系统,不引入任何收集要素(任务指引型的没事,别动不动错过还得重开就行);要么就搞单线线性流程,完全限死

最讨厌那种上来给你一大堆选项还没提示,打完了发现错过一堆东西重开还很费劲的作品了

,由Soul丶圣丿修改
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