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原创 塞尔达荒野之息的杂感


raistlinhyz

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我想这是一个有关时间的故事,时间在这个故事里面不再是琢磨不透的东西。它毫不虚幻,甚至有些时候过于真实。是流水,淹没的过去沉睡在深海。是暴风,将过去的记忆磨蚀,是光线,穿过云朵让双眼刺痛止不住泪水。

这不是一个悲伤的故事,至少开头不是。

我们从废墟中醒来,对未来的一切全无预料。从黑暗的洞窟走出去的刹那,正午的阳光让我们一下子措手不及,当敏感的双眼适应之后,灿烂的风景让我们一下忘记了呼吸。

和煦的风中,一眼望不尽的草丛微微舞动,身处在高原之上,远处的峡谷和河流在阳光下如同宝石一样闪烁,而更远处的云朵,如同巨舰一样,梭巡在地平线的尽头。整个世界迫不及待的冲入我们的视野,却让我们看见了自己一颗空荡荡的心,无所挂念,也无从归宿。

于是我们开始了这趟旅程,这趟寻找的旅程,寻找自己,寻找世界,寻找过去,最终寻找到救赎的旅程。

一个蹩脚的笑话,我们的主角并不是塞尔达,他的名字是林克。

我觉得作为一个系列游戏,它坚持的地方一定有它的用意,或许这个似乎令人难堪的误解并不是误解,也许,主角并不一定是我们操作的那个一开始笨拙、无知、天真甚至有些残酷的男孩,也许,真正的主角,是那个我们一开始并不在意的女孩,那个叫做塞尔达的公主。

而林克这个名字,就如同它字面上的意思一样,将这个故事和我们/连接/在一起,让这个荒芜而生机勃勃的世界,通过他的眼睛传达给我们,我们和林克一样,从无到有的了解一切,我们从失败中成长,我们从记忆中探寻,当林克迈出脚步时,我们也一样做出决定。

我们是这个世界的Dues-ex,我们是对这个世界倔强的反抗,我们将时间握住,默念属于我们独一无二的咒语,即使我们无法逆转命运的悲剧,我们是真正主角的最后希望,我们伸出手,将公主大人拉上最后的山巅,在那里,她会拯救世界。

如同初生的婴孩,了解世界的方法是通过尝试,不断的尝试。

捡起所有可以捡起的东西,掂量一下手感,是否能够吃/当做武器/当做盾牌/扔出去。

走,然后飞快的开始跑,直到体力耗尽,不得不在原地喘气休息。

跳跃,跳跃,在石头上跳跃,在平原上跳跃,在山坡上跳跃,在峡谷上跳跃。

然后摔倒,如同被扔出去的小石子一样不断旋转摔倒,摔倒在湿漉漉的山坡上,摔倒在火热的熔岩上。

尝试游泳,一开始看向水面的尽头,但是很快就将注意力放在天际上的云朵,如果水足够清澈,也会一直盯着水底的遗迹,然后耗尽了体力,笨拙的沉到了水底。

发现几乎所有东西都可以攀爬,惊喜,然后如同一个发情的猴子,对每一颗树都充满热情和好奇,如果太高了,就会在攀爬的中途耗尽体力,掉下来,在地上摩擦摩擦,魔鬼的节奏。

然后发现天空变暗了,太阳落山,月亮升起,骷髅从地里爬出来张牙舞爪,被吓得一路狂奔,却发现一个树枝就可以把骷髅打散,接着把骷髅头举起了扔到水里,捞不起来的骷髅架绝望的化成灰烬。

追着夜间的萤火虫直到天明,然后把抓到的萤火虫全部放走,看着点点萤火消失在日光之中,一切仿佛梦境,

第一次,在一个游戏里,对自然的一切如此着迷,雨雾霞霭,日月星辰,四季轮转,并非简单的风景变化,而是与我息息相关,

草丛中隐藏着蟋蟀、蜥蜴和慢悠悠的小精灵,只有那些执着于破坏绿地的小坏蛋可以找到它们。

顺着水流的方向可以不费力的游到目的地,但是如果朝着瀑布一意孤行,可能知道体力空空也不过是原地踏步。

也许一个城市人看不到风,但是我们能看到,从云朵的方向,从箭矢的偏转,从火焰的走势里都能看到。

一开始我并不喜欢雷雨交加的天气,闪电会朝着满身金属装备的我身上打,湿漉漉的山坡根本爬不上去。直到我发现怪物比我更害怕雷雨天。

火焰是危险的,我们都被火焰烧伤过,但是一旦明白火焰的秉性,它就是我们最忠实的朋友,火焰会灼伤敌人,火焰会烹饪食物,火焰可以制造上升气流,我想一旦习惯了火焰的我们,就再也离不开了。

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