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从什么时候开始,游戏变得不再是游戏


uuz866

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在2000年那个时候,家中没有电脑,为了娱乐或者消遣时间,所以只能看电视

有一次,我从学校返回家中时,发现在电视上出现了我从未见过的画面

床上有两个人,他们手里拿着什么东西在哪里晃来晃去的,他们每摇动一下,电视机里的画面跟着动

于是我上前去问了下:"这是什么频道",他们则告诉我:“这不是电视频道,是一个叫做《魂斗罗》的游戏”

之后他们把手里的东西给我,并教会我如何去操作,当我操作游戏中的人物过五关,斩六将,我是非常喜悦的

这,便是我与游戏的第一次邂逅

 

随后,把时间点转向03年的那个暑假,我有幸来到了广州,也第一次的见到了名叫"电脑"的东西

并且了解到了一款叫做《泡泡堂》的游戏,此后便一发不可收拾,先是《QQ游戏》,《红色警戒》,《荣誉勋章》

随后是《劲乐团》,《GTA SA》,《CS》,《东方》

再到后来的《彩虹岛》,《跑跑卡丁车》,《魔兽争霸》,《使命召唤》等

这些游戏伴随着我走过了一年又一年,他们带给了我无尽的快乐

 

随后,时间来到了10年,《英雄联盟》横空出世,彻底颠覆了人们对游戏的认知,以前人们认为,游戏注重的是个人技术

但现在,游戏注重团队配合,也正是英雄联盟这款游戏在那个时间把团队协作推上了巅峰

但是,改变的不止有认知,还有素质,不知道是从何时开始的,一旦出现了自己很强的时候队友投了,然后下一把就泉水挂机的现象

这种发展到后面就是剧组的诞生,他们的出现让原本和睦的游戏环境给彻底破坏,也就是从这个时候,游戏开始变味

在这之后破坏环境的第二个事物,则是名叫“主播”这种媒体机制的诞生,他吸引了一大波想在游戏上面追求商机的人去和各大直播平台签约

这种情况间接地造成了两种结果,一个是剧组们变得更加猖狂,第二个则是劝退了大量的新人玩家

虽然到后来拳头出台了新规则,稍微抑制这种情况,但是这个破坏游戏环境的种子已经开始扎根发芽

 

随后时间来到了17年,这一年,发生了一个非常重大的事件,《绝地求生》火了

随之带来的则是一个又一个的吃鸡狂潮,由于游戏机制的成功和新奇的游戏方式导致了全世界巨量的玩家涌入该游戏

也就是在这一年,发生了两件事,一件事是国外75杀外挂视频流出,一个则是卢姥爷,糯米等主播开挂被锤事件

这两件事件间接地反应出游戏已经进入变味的中期,游戏不再是提供给大家娱乐的伙伴了,他反而成为了赚钱的工具

 

在来到18年,这一年,IG夺冠了,这本该是一个值得每一个国人去祝贺的事,可是其游戏代理商竟然因为某些经济关系而回避此事

 这些现象开始证明游戏厂商对于游戏的受体不再是有技术的资深老玩家,而是倾向于那些有钱的新玩家,详细的还请大家观看下B站《幕外战争》,我在这里就不多说了

                                                                                 

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50 分钟前, 月巫一 说道:

电子游戏一直都是赚钱的游戏啊,区别只是在赚谁的钱而已。

更何况你说的这些只是因为火的游戏变了而已。

要说“专门赚有钱人”的游戏,过去各种网页游戏比之《英雄联盟》或《绝地求生》可是不遑多让的,只不过那些网页游戏没火罢了。

进一步又论,你说的东西实际上和结论有些不相符,你认为“这些现象开始证明游戏厂商对于游戏的受体不再是有技术的资深老玩家, 而是倾向于那些有钱的新玩家”可实际上你说的开挂和主播等都是玩家的所作所为,两者似乎并无直接关系。

游戏一直没变,变得是人,有的人从游戏中看到了商机,并借此的得到了成功,有的人视游戏为发泄的工具,于是使用游戏为所欲为,有的人将游戏视作与他人沟通的平台,也有人想楼主一样只是想获得快乐。游戏的人越来越多,不同的思想自然会交互在一起,于是冲突自然会产生,这是不可避免的。

我明明说的是间接影响的。。。。,还没用影响这个词,用的是“间接反应”

,由uuz866修改
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