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遊戲的最後BOSS


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一般如果倒数第二个或者第三个主线boss比较难的话也会被当成最终boss看待的吧,比如恶魂里的伪王欧兰特,最终boss明明是他的真身却无论如何都感觉那个假的喷气式飞机才是最终boss啊。。。至于难度嘛感觉演出效果好某种程度上也能弥补难度的不足吧,毕竟场面宏大就给人一种打得很爽的感觉

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27 分钟前, 格林的黑羊 说道:

伪王在恶魂存在感真的很高呐www

以前在build入侵号的时候还找老王去洗过点w

恶魂的风暴王/龙神应该就算用场面/演出弥补难度的例子?

总感觉恶魂的各区域关底boss都不是特别难呢...

正是。按层主头像看大约也是玩灵魂献祭的,感觉那个游戏里面的最终boss也不太难的,但是那种悲哀感实在太强烈了,以至于玩过了很久都无法释怀

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