格林的黑羊 发布于十二月 31, 2018 分享 发布于十二月 31, 2018 个人还是比较喜欢魂3火柴王化身那种感觉的最终boss 个人感觉好的最终boss不应该在一周目就卡住人,那是隐藏boss该做的事,也不能让人赢得太轻松,最好还是让玩家会死上一两次,熟悉套路后能一次过吧...(魂一玩家没事都喜欢弹火柴王弹着玩w) 然后再NG+可以把最终boss的难度设定的鬼畜一点,数据可以往上拼命堆,让人感受一下符合“最终”这个名头的难度w 格林的黑羊路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子。5节操 链接到点评
格林的黑羊 发布于十二月 31, 2018 分享 发布于十二月 31, 2018 26 分钟前, qinsmight 说道: 一般如果倒数第二个或者第三个主线boss比较难的话也会被当成最终boss看待的吧,比如恶魂里的伪王欧兰特,最终boss明明是他的真身却无论如何都感觉那个假的喷气式飞机才是最终boss啊。。。至于难度嘛感觉演出效果好某种程度上也能弥补难度的不足吧,毕竟场面宏大就给人一种打得很爽的感觉 伪王在恶魂存在感真的很高呐www 以前在build入侵号的时候还找老王去洗过点w 恶魂的风暴王/龙神应该就算用场面/演出弥补难度的例子? 总感觉恶魂的各区域关底boss都不是特别难呢... 链接到点评
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