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萌新来报道啦


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sstm,是我接触rpg的一个很重要的地方,作为会自制rpg的萌新,总会参考各种大佬或大作的细节。剧情作为RPG游戏里最重要的构成元素之一承担了相当大的责任和意义,不仅推动游戏情节发展,也是玩家能否具有代入感和深度体验的关键所在。一款游戏拥有优秀的剧情不一定会成为成功的作品(原因笔者在后半部分会交代),但一款成功的作品一定拥有优秀的剧情。剧情的力量,可以使人产生情感的共鸣,当一款游戏的剧情真正打动到玩家的时候,玩家自然会出于个人的情感线索产生持续体验。

但是现在的RPG游戏有主流的三种推动游戏进程的方式:1、偏重剧情;2、偏重玩法;3、两者都兼具的。剧情的推动对于某些题材类型的游戏还是至关重要的,如仙侠题材、武侠题材的RPG游戏,很多玩家之所以选择该类IP,布天盖地的推广功不可没之外,玩家玩的还是情怀,这种情怀还是要建立在剧情的基础上,就现在国内的玩法,抄袭过来,抄袭过去的,玩家早都玩腻了,同质化太过严重,唯一的新鲜感就在于体验一下不同剧情下的江湖和情怀罢了。

注释
赤紅の涙 赤紅の涙 60.00节操 欢迎
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8 分钟前, 坠天丶飞 说道:

不喜欢仙侠武侠,已经完完全全厌倦这类情怀游戏

RPG更喜欢剧情以及画风,玩法的话,多种多样方能体现不同特色,觉得只有好的剧情才能引人代入,毕竟RPG也在渐渐被大作们替代了的样子?

RPG本身就是一个模糊的概念,我的世界中你扮演史蒂夫算不算RPG?最初的完美世界甚至国际版是没有什么剧情的。传奇这么火,都火到贪玩蓝月了你觉得是因为剧情好玩嘛,不还是因为无脑刷装备和打架。剧情是核心的rpg游戏本身没有问题,但是以偏概全剧情是rpg核心或重点就有问题。

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