邂逅酱 发布于一月 5, 2019 分享 发布于一月 5, 2019 与其说取代,不如说是被囊括 DLC(Downloadable Content) 是游戏发布之后的可下载内容,小到新道具新人物,大到资料片、扩展包。 而内购是一种付款形式,它既可以是单机游戏内的增值项目(购买额外的游戏内容,从游戏道具到DLC),也可以是联网手游或端游的支付形式。 合理范围内的内购也算是游戏产业正常且健康的营利模式,只是在手游上面更像是把玩家当成豚鼠去研究如何刺激玩家点抽奖按钮而已,不在健康盈利形式的范围当中 同样的,封锁掉本来正常游戏的功能,转而内购解锁,也不是一种健康的盈利形式。就像购买游戏=汉堡面包,内购解锁汉堡肉一样:( 玩家是越来越难满足的,以前那种骗氪豚鼠实验的游戏逐渐就会被玩家用脚投票淘汰掉,让厂商,尤其是手/端游网游厂商意识到他们做的实际上是服务业。 链接到点评
邂逅酱 发布于一月 7, 2019 分享 发布于一月 7, 2019 于 2019/1/5 于 PM6点31分, 名字都不想取艹 说道: 良心公司应该还是有的,详见芬兰蠢驴和某DICE,毕竟不是所有公司都是业界毒瘤。。。。(EA动视说你们呢!) 以单机和多人剧情为主的游戏应该还是会以DLC为主,哪有都像EA那样明明是个单机游戏却要内购氪金,隔壁DLC狂魔锤子都是把皮肤涂装做成DLC好歹也不是内购(?) 个人还是比较喜欢DLC,即使是内购化的DLC也没有那么重的铜臭味(然后少量多次向G胖交钱) 突然想起泰坦2被司马EA砍掉的DLC EAfm EAfm 链接到点评
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