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大家玩某些游戏的时候会不会感觉到可惜


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标题讲得可能不怎么清楚,我的意思是比如打某些游戏的时候,某条支线明明可以做得更好(多完善剧情,加一些事件),作者却没去做(大部分情况估计都是因为懒- -),连那种重复触发的通常事件都懒得加一个,遇到这种空白的时候就会感到很可惜

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有的  

有时候感觉支线会比主线更有味道   

然后有一些支线很触到我的点然后又没完整就很难受

Fiorumia和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励4节操

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私以为支线的目的是为了调剂一下主线,和主线的关系就像做菜用的盐和食材一样,在我看来吃的还是菜不是盐。

……况且作为一个喜欢看长篇故事的玩家,对于我来说打支线这种小故事的精力比主线长篇还多,那还玩个喵啊~

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印象比较深刻的就是讨魔乙女吧,在剧情中虽然多多少少猜到老师会背叛,最后女主团打败老师后就没了个后续,这里还是一脸懵逼。如果加个后日谈再穿插一个小事件可能就会完美很多。

Clem在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的5节操封口费。

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能举个具体的例子么,什么样的算支线不完整呢。按我的理解,像黑暗之魂1里面被删除的奥斯卡支线,赶工的混沌废都这些应该是符合楼主所提的标准的。

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嘛我还是算那种清完全任务强迫症的,但是支线因为是支线就不会像主线那么看重吧,如果做起来简单反而有点高兴

qinsmight在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -2节操

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