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哈哈哈原来石头门0没崩哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈(倒


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我还剩最后几话没补==傀儡大佬说是汉化组没更他也搬不了:YangTuo_21:我也很绝望啊

那稍微说一下到18集之前的感受吧。

先介绍本人情况,我是视频通关了石头门0游戏(除私密镜==没事不想胃疼),然后还算...比较...看重剧情?整体来说,石头门0的剧情严谨性是不如一代的,很多未来的信息传到以前的时候都让人觉得...莫名其妙(比如就是(你看到这条信息的时候,其实世界线已经发生了微小的变动(我:???))

尽管有这样的瑕疵,故事还是可以说是故事性很强的。记得当时我刚看完的第一感觉是,这一作的石头门牺牲了部分科学性(在虚拟的作品中寻找....),换来一个更天马行空,波澜壮阔的世界。

而且再怎么说,也还算是石头门的味道嘛。

转回动画。动画刚开始的时候,我对到底要走哪条线完全摸不着头,一会暗示α一会暗示β的...头很痛诶==然后,胸针在另一个世界线的战火里摸爬滚打了半个月的惨痛经历,竟然就被剪辑成第四集开头一分半不到的...一场梦?显像管同学连一点调查都没做过就能把幕后黑手的名字给报出来?exm???

当时我就发了一条说说:“白狐把一顿王品牛排煮成了军用牛肉罐头”

不,其实我内心深处是知道,这是应该的。

游戏比动画的感情更加含蓄,更加深沉。如果你记得游戏里胸针跳回a世界线的话,有的只是一个拥抱,一个忘却的约定,一个要被电极刺的海马体,“原来这么容易就能忘记啊”的失落,再多一句“好好醒来啊”的祝愿。剩下的,便随着冈部混乱的感情,融化在抹不开的油画色彩中。

那么,动画是用什么寄托感情的呢?看的时间太久我也记不得太多了,能想起来的只有一条阻止破门的短信,一个吻。(不,还有一首牵牛星,qnmd牵牛星用在这个地方,违和感当时简直像海洋一样淹没了我,说amygdala和管记忆的东西连在一起所以人对情绪记得特别清晰果然一点没错,我到现在都觉得巨tm尬当时——)

嗯,这可比游戏心理描写的刺激来的要直接多了。GoodJobWhiteFox.

你不能指望每个人都喜欢大段大段的心理描写,你更不能期待动画这个载体能用留白承载成吨记忆的重量...对,可以用来支持的反例是重启咲良田,他的动画改的完全还原小说的气氛,砸了。我很喜欢。

那么也就写到这里吧,作为没看结尾共通线的人我的确到现在都还没法想象这两条线到底要怎么揉在一起...听说反响还不错?那就好啦,不要在意我们这些玩游戏的糟老头子,9102年了谁还玩avg啊。

啊,既然到结尾了,无端联想到ED,ED1的玻璃碎裂跟沙漏嘟嘟噜是我拿来和京紫星痕还有手描四季女主相并列的2018最佳ED,至于ED2...? 它只有一点好,就是好在tmlgb

以上==

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