ssgaaa 发布于三月 15, 2019 分享 发布于三月 15, 2019 · 只看该作者 我觉得生活类游戏要贴近生活必须有这部分,不然就没有真实带入感了,游戏各种限制我才感觉不正常,不过要是满篇都是也是脱离现实了,我这是不是要求有点奇怪? 链接到点评
creepper 发布于三月 15, 2019 分享 发布于三月 15, 2019 · 只看该作者 14 分钟前, ssgaaa 说道: 我觉得生活类游戏要贴近生活必须有这部分,不然就没有真实带入感了,游戏各种限制我才感觉不正常,不过要是满篇都是也是脱离现实了,我这是不是要求有点奇怪? 你说的这种问题又不是黄油特有的啊? 链接到点评
lucisobri 发布于三月 15, 2019 分享 发布于三月 15, 2019 (已修改) · 只看该作者 出bug了吧。。为什么我回那个贴,, 怎么回到这里来了。。。 三月 15, 2019,由lucisobri修改 链接到点评
世界atlast 发布于三月 15, 2019 分享 发布于三月 15, 2019 · 只看该作者 1 小时前, ssgaaa 说道: 我觉得生活类游戏要贴近生活必须有这部分,不然就没有真实带入感了,游戏各种限制我才感觉不正常,不过要是满篇都是也是脱离现实了,我这是不是要求有点奇怪? 生活类游戏……你看你具体指的是什么呢……小黄油通常都是架空故事,欧美游戏倒是不少和现实接轨的,但那画风适应的人不多 世界atlast遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -1节操 链接到点评
tangcuyuer 发布于三月 16, 2019 分享 发布于三月 16, 2019 (已修改) · 只看该作者 逻辑自洽就能减少很多违和感,也更容易让人接受。至于代入感,只要故事不违和,再稍微加上自己一些脑补,就能很好的体验这些奇妙的故事了。 游戏嘛,大多还是为了体验一些生活中接触不到的,自己又脑补不来的事情啦,强行贴近容易丧失游戏的有趣性的。 三月 16, 2019,由tangcuyuer修改 链接到点评
jg085 发布于三月 16, 2019 分享 发布于三月 16, 2019 · 只看该作者 自由度問題啊... 編寫過於複雜的事件觸發條件...(貼近生活) 會讓作者抓狂的啊…(一大堆元素牽連事件) 部份玩家會跳過生活劇情...直搗黃龍... 链接到点评
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