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诸君,想要做一款RPG需要什么。(自带红包)


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最近STEAM上RPG MAKER打折,我顺手就买了,同时也约了小伙伴做不同工作,但现在只有做美术,文本,地图,测试,编程的人,不知道是否还缺人,而且听说最好要多语言,所以想问一下各位大佬有没有什么指导的。

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2 分钟前, Era龙 说道:

别人想着做大做强就必须进入中国市场,明明有中国市场这块大蛋糕却要搞什么多语言

建议做出成品后,再再决定搞不搞多语言如何!

我这种英语渣是反对多语言的,回头就说服他们。不过中国的盗版。。。

981788305在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -4节操

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40 分钟前, Era龙 说道:

唉~你怕是忘了有一种版本叫测试版啊,测试版就是让那些盗版用户玩的,如果他们有良心还能帮忙测试BUG啥,千万不要弄锁联网(小游戏而已,联网……我是不是想太多了?)

关于测试版的用途,大概知道制作商是拿来塞进一些想法,收集玩家意见的同时也能测试一些BUG

像水下之旅的独眼巨人号,原画有整整6个,也是通过测试版收集玩家信息和BUG的

如果你们真的打算做,首先要确定风格,像波西亚时光这种还有他的上一作都是欧美风,做多语言至少从风格上来讲外国人比较容易接受,当然你们也可以考虑做个大型MOD替换素材啥的

当然我也不建议做波西亚时光这种修仙题材的,毕竟肝多了也容易审美疲劳

嗯,谢谢指点

981788305和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励8节操

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2 小时前, tangcuyuer 说道:

RPGmaker做游戏的门槛应该不会很高,我在steam上玩过国人一个人做的小游戏,据作者说一个人做了两年,你们人比较多,应该做出来不成问题。

国人的游戏购买人大多数都是国人,多语言倒无所谓,想要国外销量的话加上英语就行,不过要是你打算在游戏里面带很多中文梗,那需要的英翻水平要很高了,语言太多对独立游戏来说是个很大的负担,如果游戏质量足够高,也能吸引国外玩家资源翻译的,《漫漫长夜》就是一个例子。

独立游戏的竞争力或许只有游戏剧本和游戏性了,这方面下好功夫,相信做出来的游戏能收获很多好评的。

最后说一下,不是吓人,大多数steam上的独立游戏销量并不高,也不会得到平台的推送,真正销量大成功的真的很少,可以定个大目标,但达不到的话不要灰心,现在游戏市场竞争真的很大。

所以现在还在讨论究竟是单甩STEAM上还是多方发布,虽然在游戏还没做出来前考虑这个有点早,但终究还是关系到利益问题。

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