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诸君,想要做一款RPG需要什么。(自带红包)


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RPGmaker做游戏的门槛应该不会很高,我在steam上玩过国人一个人做的小游戏,据作者说一个人做了两年,你们人比较多,应该做出来不成问题。

国人的游戏购买人大多数都是国人,多语言倒无所谓,想要国外销量的话加上英语就行,不过要是你打算在游戏里面带很多中文梗,那需要的英翻水平要很高了,语言太多对独立游戏来说是个很大的负担,如果游戏质量足够高,也能吸引国外玩家资源翻译的,《漫漫长夜》就是一个例子。

独立游戏的竞争力或许只有游戏剧本和游戏性了,这方面下好功夫,相信做出来的游戏能收获很多好评的。

最后说一下,不是吓人,大多数steam上的独立游戏销量并不高,也不会得到平台的推送,真正销量大成功的真的很少,可以定个大目标,但达不到的话不要灰心,现在游戏市场竞争真的很大。

tangcuyuer 获得了红包 0.29节操

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