runningtrain 发布于三月 25, 2019 分享 发布于三月 25, 2019 · 只看该作者 柏拉图那段话还是挺著名的哈哈,理解的话没啥大的偏差,毕竟人的对于自身认识的局限性还是有认知的。但楼主的一席话还是勾起我久违的感想整理与抒发。 诚然我在接触论坛,接触此类anime的时候没有能想楼主那样与诸多事物联系起来(没有专业精神233),就这点上我觉得楼主更为超脱,相信楼主口中的“戒掉影像瘾”是可以实现的。 我想谈的东西可能比较具体,先谈谈我对于R18类rpg游戏的推崇。此类游戏较之gal类,其含占的要素更多更全,(以下判断比较个人,可能有误)比如换衣、策略、探索、吐槽,但是共性我相信才更为重要。故事性、多结局、(实用性)、以及人物情感的变化,是大家都关注的重点。在玩此类自由度较高的游戏时总能让我有较高的好奇心,可以针对我的判断来主导游戏的进程。 影像能强化现有道德立场,这点我很赞同,而游戏作为影像的一种更是有其特殊之处。在许多游戏中部分内容是可以回避的,(部分cg是可以不回收的)。结合个人的经验:初次接触时我是打通了全部的内容,但成为老司机后我只会主动触发我喜欢的情节,这类喜好不会随着游戏本体的变化而变化,即站在道德的分叉口前,我(被强迫)做出了道德价值判断,甚至这成为了我说服自己的论据和口味的标杆。久而久之我对于其他领域(糟糕物,擦边球,non-H)也形成了主动筛选的机制。人通过影像获得了明确的道德立场,但这并不是影像赋予的,而是影像从人的内心诱导出来的。 最后,感谢楼主的一番话,让我收益匪浅,感慨良多。 ps:是哲学系的大佬么 链接到点评
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