黃志翔 发布于四月 23, 2019 分享 发布于四月 23, 2019 · 只看该作者 恐怖遊戲的評分要素可分為以下幾點:價錢、美術、語言、故事、遊戲性、氣氛、驚嚇要素、解謎要素,其中個人認為美術是最重要噠!所謂一帥遮三醜,只要看上去夠華麗就會有想玩的心情,各位覺得呢? 链接到点评
chacha 发布于四月 23, 2019 分享 发布于四月 23, 2019 · 只看该作者 对气氛的渲染 chacha和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励5节操 链接到点评
神仙丸 发布于四月 23, 2019 分享 发布于四月 23, 2019 · 只看该作者 对剧情线的把控,配以bgm和气氛渲染,最重要是让你逐渐发觉真相,再突然推翻那种惊悚感,类似BLACKSOULS系列 神仙丸得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-3节操 链接到点评
Brianwong7 发布于四月 23, 2019 分享 发布于四月 23, 2019 · 只看该作者 我觉得是故事和背景的设定 没故事配搭会很糟糕 Brianwong7在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-3节操 链接到点评
qpo465 发布于四月 23, 2019 分享 发布于四月 23, 2019 · 只看该作者 最棒的应该就是“细思极恐” 然后只要不是强行吓人的 或者给人推测到接下来会要吓人的 基本都是好游戏了 链接到点评
稚嫩的诺蕾姬 发布于四月 24, 2019 分享 发布于四月 24, 2019 · 只看该作者 我是剧情系的,对于细思极恐什么的很在意的,对于jump scare只想打电脑屏幕一拳 而对一部恐怖游戏营造恐怖最重要的还是bgm 链接到点评
我过鹿的 发布于四月 24, 2019 分享 发布于四月 24, 2019 · 只看该作者 剧情的转折性吧,这种要求最高,达成的话也最愉悦,剧情突然进行一个非常合理的大转折,瞬间头皮发麻毛骨悚然,会上瘾。 不过这也就不是恐怖游戏了,本质还是不喜欢恐怖游戏。 链接到点评
yadayo 发布于四月 24, 2019 分享 发布于四月 24, 2019 · 只看该作者 就自己而言,第一视角+灯光昏暗,这两点就够劲儿了。比如《纸人》还有某个蜡烛搞的那个游戏(请仅参考故事架构跟气氛渲染)。 链接到点评
a939933654 发布于四月 24, 2019 分享 发布于四月 24, 2019 · 只看该作者 22 小时前, 黃志翔 说道: 恐怖遊戲的評分要素可分為以下幾點:價錢、美術、語言、故事、遊戲性、氣氛、驚嚇要素、解謎要素,其中個人認為美術是最重要噠!所謂一帥遮三醜,只要看上去夠華麗就會有想玩的心情,各位覺得呢? 看是那种类型的,游戏性排第一(毕竟游戏性能决定你能否成为神作),画面第二(没画面,你让人如何下咽,黑暗料理什么的总是上不了台面),氛围第三(没氛围你好意思叫恐怖游戏)。之后随意 链接到点评
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