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异度之刃2 的战斗方式真的那么难吗


aelv

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嘛……主要是大家看了这游戏的CG对战斗的期望是ARPG 问题实际操作是只有6个技能的RPG(其中1个还攒起来花时间用不好就团灭)

就跟想玩剑灵结果get了个天刀似的……当然会觉得糟点满满

实际上游戏的完成度还是不错的 各种主线支线能保证80个小时以上的游戏流程  剧情上糟点不少 但世界观营造的不错

至于你觉得很迷的战斗……把这玩意想象成那些网易系手游MMO大概会方便理解(实际上的复杂度也是大于手游MMO小于网游MMO)

战斗系统:

自动平A(频率取决于攻速)

小技能需要读条,主要用于和队友凑素质四连(破防-倒地-浮空-猛击,伤害高且有额外掉落),给大招充能

自动平A或释放其他小技能的瞬间输入小技能/大招可以触发攻击取消,能提高部分技能的性能

角色与异刃间的线轻易不要断,且随时间积累技能填充、大招填充的效率会变高

大招可以从1级充能到4级,每级效果不同,一般等级越高杀伤力越强

自身和队友连续放大招可以触发特殊效果(封印敌人特定能力,给敌人上属性珠),释放的时候需要注意大招属性(属性不对连不上,或没法触发想要的特殊效果)、时间限制和队友的能量情况(第二第三个大招的等级要大于等于2和3才连得上)

实施战斗行为(其实主要是放大招)可以攒队伍槽,队伍槽满了可以消耗全部队伍槽使用伤害极高的特殊3连QTE攻击(攻击的时候拿克制属性每打炸对面一颗属性珠可以再打一轮3连QTE)

不过队伍槽也用来给小队成员复活,救一个人需要一槽

 

 

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