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关于goodend和badend


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玩玩游戏发现是badend会不会很不爽,特别是只有一个结局的时候,自己脑补出一个happyend

总感觉玩游戏就是个爽字,玩完之后心情沉重什么的太见鬼了,毕竟不是看什么世界名著,说什么悲剧最有魅力,生活如此操蛋,竟然还要自找不快,主角团灭什么的真是日了狗,如果只是l一发那两说,有时候前期塑造还不错的那就太见鬼了

当然,结局是bedend那两说

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4 小时前, 黑格β 说道:

玩玩游戏发现是badend会不会很不爽,特别是只有一个结局的时候,自己脑补出一个happyend

总感觉玩游戏就是个爽字,玩完之后心情沉重什么的太见鬼了,毕竟不是看什么世界名著,说什么悲剧最有魅力,生活如此操蛋,竟然还要自找不快,主角团灭什么的真是日了狗,如果只是l一发那两说,有时候前期塑造还不错的那就太见鬼了

当然,结局是bedend那两说

这点游戏不能体现哦,游戏badend有啥好说的本子才是关键啊

发布于 · 只看该作者
5 小时前, zzplus 说道:

比如说新堂三毛的本子的last end是不是很酸爽

:mx051:我如果回答没看过会不会显得自己特别孤陋寡闻

世界atlast在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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大起大落的be结局的确会让人产生落差感,缺乏分支选项的单结局游戏更是如此。当然也有选项丰富的游戏,玩家以收集各种be为乐,比如cp的各类奇葩wrong end。

smdzh2出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操

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