615311425 发布于七月 11, 2019 分享 发布于七月 11, 2019 · 只看该作者 新人报道(其实也不算新人,4年前注册的账号,今年重新捡了起来,但本质上还是新人,可以说是老号新人),起初接触到sstm是因为朋友的安利,复杂的流程却让我望而祛步,但,今天我又回到了这里,回到这里的第一感觉,清爽的页面,没弹窗广告,这和外面的资源网站有着巨大的差别,不像外面的网站点进去就弹出侧面或是下面的小广告,这点就让人非常的舒服。回来之后我发现论坛的穿越似乎简化了不少,但是我还是有点怯意,万事开头难嘛在这样的想法中,我展开了我的第一部,新人报道。 我个人还是比较喜欢玩RPG小游戏的(不管表里),因为这些游戏大部分都是独立开发者做的游戏,大部分都倾注了游戏开发者的思想在其中,你可以在游戏里体会到游戏开发者想对你展示的思想(比如恐怖游戏,我就是想吓你一跳),这是一个很有趣的过程,而当我玩腻了线上游戏之后,回过来体会下RPG小游戏也是别有一番风味。 下面我聊聊我对RPG小游戏看法。 第一点一款好的游戏必须要有精致的画风或者说是对人胃口的画风,只有立绘能吸引住人才能勾起人玩的欲望,就像菜一样,看起好吃才有人去吃,一看就是黑暗料理,则会极大的打击人的欲望(黑暗料理说不定意外的好吃)。 第二点就是剧情了,一个优秀的剧情可以让玩家身历其境,从而调动玩家的情绪,或喜或悲,极大改善玩家对游戏的看法。 第三点就是游戏的设计了,好的关卡和迷宫设计可以提高玩家对游戏的兴趣。 第四点就是汉化了,汉化就是我们接触游戏剧情的一个重要环节,大部分人都没人啃生肉的能力,好的汉化组可以清晰的还原剧情的原本的意思,才能让我们接触到这个游戏,相信一款你想玩的RPG小游戏有人汉化是一件令人非常高兴的事,毕竟为了一个真爱作,去硬啃的人还是少数。 最后还是要感谢sstm论坛,让我有机会接触到更多的汉化游戏,和可以认识到更多的志同道合的人。 (终于写完了,好像超过300字了,大半夜写小作文好累啊,求求管理多给点节操,让我早点穿越。) 注释 赤紅の涙 60.00节操 欢迎 链接到点评
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