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那么,开始爆肝水怪之旅吧


ZSOV2_0

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躺,写300字然后去交任务,也不知道可不可能有人认真看。

 

先自我介绍吧,我是谁不重要,如果有人看的话,那么我就是跟你一样的黄油玩家。

穷学生收入不多,有VISA,但仅在支持喜欢的作者的时候话很少的一点。dlsite是消费不起了,短时间内都是消费不起了,只能当成目录用用的样子,最后还是得求助于btdigg和nyaa,当然还有百度网盘,就是容易被解压密码卡就是了。(百度网盘的限速也是烦,现在用假手机号无限注册炮灰号用pandownload下资源。)

然后,喜欢屯游戏,游戏到手喜欢先解包,或者去搜CG,以前有EX还好,现在得另外去找地方了。说起来EX上的点阵图动态CG还真是少,我自己还去上传过一些自己拼的游戏gif动态图,得益于PS的宏功能,并不是很麻烦的事情。起码对于图层简单能解包的游戏是这样的,很多通过叠图形成动态效果的图每一帧的大小都是固定的,直接叠上去就好了,如果都在一张图内也就多一个分割的操作,这一套东西还可以用在那些靠叠图层产生的CG上。不过图层实在过多还是玩游戏实在,比如退魔巫女游戏,当时上传Ex站时人物战斗绘几个图层就是摇随机数拼合的,然后有人回复说少几张果体立绘,emmmmmmm...应该沙dio网游的要求最后也上传了,现在Ex没x了看不了了,甚至从上传者管理都界面都看不到了,纪念逝去的Ex站(哭)。

不喜欢重复操作,玩RPG maker的游戏都自备脚本(MV叫插件了),快速战斗的,如果连快速战斗都能解决的战斗那这种战斗规则有什么乐趣而言呢?也自备了一个并行处理的公共事件,按Q键速度5,按W键速度6、穿透、不遇敌。稍微懂点ruby,matlab和按键精灵。

对于RPGmaker的游戏,下了先解包,解不了就兴致减半,但是还是会随便玩玩。一般能解包的游戏都会尽量做到全触发,支线分支也会尽量全收集(毕竟随便逆天改命),unity和其他引擎的游戏就解个包了,毕竟不会改(躺)。当然,如果像VB系列一样有个可以自行修改的参数表,那肯定要正常、修改都玩一遍。对,我就是个改派,除了黄油外,最喜欢的还是红色警戒、文明、曹操传、魔塔这些mod众多的游戏。遇到有意思的黄油系统也会撸起袖子自己干以延长游戏时间,比如替换图片,修改规则之类的。

最近在玩三国志11,还是大地图群殴有意思,三国志11的mod主要是建立在sire上的,很方便修改各类规则,图片替换也方便,还有比如萌战无双之类的萌化mod。然后,我就把三国志11玩成了黄油(熊猫捂脸笑.jpg),但三国志11毕竟不是黄油,感觉还是差点。那有什么地域攻略的、有大量玩家自制内容的、可以兼容黄油剧情或自己本身都是黄油的游戏呢?当然有,王国风云!!emmmmm...

好吧还不止这个,在我找的时候我还想起一个游戏,雷神天制霸。是的,就是这玩意,虽然一直都知道sstm,在两三年前还加入过,不过后来就没管了,我记得当时好像是签到30天进里区,然后雷神天制霸还有自己的专区。我现在非常想玩符合上述要求的游戏,好像雷神天制霸就符合,但是,这一类游戏,光下本体肯定是无法愉快玩耍的,还是这么多年的老游戏了,想要玩的愉快,修改规则、工具、他人mod一个都不能少,也就是说,一个讨论相关话题的论坛。

 

那么,实际上并不愉快的爆肝水怪之旅,开始吧。

 

(艹,一千二百字了,感觉性价比有点低啊,还是水贴来得快)

,由ZSOV2_0修改
语序错误
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赤紅の涙 赤紅の涙 60.00节操 欢迎
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