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NagashimaKakeru

大家会去啃生肉的黄游吗?

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没有剧情的 会去啃    带剧情的RPG等 绝对不啃- -

youxia5325目睹该饮使用黑魔法和萌懒签订契约使其成为了妹妹,得到3节操并碎了一地

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个人认为黄油精髓在于画面与文案,其余才到剧情和可玩性。

画面决定你会不会打开这个游戏的页面,画风不对胃口可能这辈子都和这游戏无缘了;文案的用心程度、修辞手法等,决定你是否愿意去阅读这个游戏的故事以及氛围的营造,还能更好地烘托人物性格,同一个作品同一个妹子,翻成欧美腔跟翻成日韩腔真的影响巨大;剧情反倒是不那么关心,只要是王道剧情基本都差不多,挺多黄油都一个套路的,相对于文案较次一点,最后可玩性仅仅是影响了硬一个小时还是硬几天这种差别而已,我觉得一款黄油能让你下载通关并耐心看完了所有文本最后社保就已经是完美了,可玩性不影响社保。

因此,生肉对于我来说就相当于没了半壁江山,看不懂对话不知道说了什么仅依靠立绘来发挥的话太辛苦了,除非画师功力深厚差分画的非常多且丰富,能让你看立绘也能知道运动过程的心路历程的话那生肉也无妨,不过这种作品少之又少就是了

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我基本都是搜搜有没有汉化版本然后如果没有的话,我就靠着乱操作进行游戏,当然这只符合简单的,如果复杂的就算了不玩了

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如果是真的对我胃口的话我会一边百度翻译一边玩,通关其实也挺容易的,只要记住下一步的任务是干嘛就好了

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看什么类型吧,还要看合不合个人胃口。毕竟剧情也是galgane的一大要点,没有剧情的小黄油是没有灵魂的,就像去年那个问题关于fps游戏是否需要剧情一样,没有剧情那还有什么意义呢

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我玩的大多是生肉,剧情很好懂,就是有时候会卡关但是只要每一句都好好看了问题都不大。而且生肉基本不影响游戏性,只影响剧情理解。

再者,喜欢的系列或者会社出新作了当然要第一时间玩,哪有功夫等汉化,汉化出来我都高周目了:a5:

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啃过,啃不动然后自闭了,后面再没那种去啃的动力,去网上找cg或者找存档了,啃太累,而且麻烦的很

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