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现在市面上的恐怖游戏纯度真是越来越低了


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从逃生1开始接触恐怖游戏,一开始也只是看别人玩,到后来自己去玩,自己玩的体验就是爽www,看别人玩只想笑。

  • 真正自己玩的时候才体验得到恐怖游戏的乐趣所在,当时玩1的时候已经看纯黑通过了视频的流程,但是自己玩的时候任然胆战心惊还死了几次,带上耳机根本就是身临其境:SS03:
  • 不得不说逃生的画面渲染效果和氛围真的很棒,而且在这么恐怖的氛围下依旧能正确地传达信息给玩家,而不是搞各种神鬼迷学整七扒三
    从一路单纯的逃跑到被迫挖掘到疯人院的真相,以及场景从黑逐渐转变为明亮实却随着流程逐步给你更深的压迫感直到把你压死(真的死了)
    到了最后明白一切后游戏结束后反而会期待接下来的故事,这点作为一个恐怖游戏能让玩家结束游戏后却立刻想玩下一作是真的很厉害
    以至于后面DLC告密者结束了一代的故事才让玩家释然
    :mx051:
  • 现在市面上的恐怖游戏越做越低廉,各种粗劣的jump scream和鬼迷吓人手段宛如猎豹拉稀一样止都止不住,有些恐怖游戏的设定和氛围渲染简直是模拟山羊级别的
    根本就不可能让玩家感受到“几天几夜都在想这个游戏”的恐惧
    恰烂钱的炒作也是越来越多,之前还有个拿克苏鲁碰瓷的游戏,在E3展放出我还是很期待的,结果踏马的画面还不如2012的游戏
     
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18 小时前, norman220 说道:

那个克苏鲁的碰瓷游戏是真的不行,不管是那个克苏鲁的召唤还是沉默之城。但是我没记错的话当时PS4上有一款互动游戏听说感觉还是很不错的,好像叫什么直到黎明来着。虽然也有人批这玩意过于虎头蛇尾但是前面确实恐怖气氛很不错

那个沉默之城纯属憨憨,怪物设计感觉像是女娲上完大号来不及擦屁股往地上蹭出来的一样,除了触手毫无克苏鲁风

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  • 攸薩锁定了本主题
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