lzlex 发布于九月 12, 2019 分享 发布于九月 12, 2019 手游本身的定位就是占用你的碎片时间来进行的 所以游戏性这种东西真的有了你反而不会买账,因为真正的游戏性必须要用完整的时间去体验,不适合碎片时间 所以目前市场上的手游其实做的很成功,不单是利益层面的 你以前有可能考虑在上下班地铁上玩掌机,但是现在你一定会掏出手机玩手游,手游已经几乎完全替代了掌游的市场份额 链接到点评
lzlex 发布于九月 12, 2019 分享 发布于九月 12, 2019 52 分钟前, angelbest 说道: 感觉现在端游越来越不行啦,利益完全被手游分走了。txwy这些大牌公司也开始转型手游制作了 端游好不好和一开始说的手游行不行是两个问题 手游没有不行,反而是在商业的道路上越走越稳定 手游主打的就是轻度游戏,面向轻度游戏玩家,这个群体几乎囊括了所有人 所以手游市场潜力巨大,市场体量也巨大,自然赚钱快、蛋糕大 同质化不是大问题,因为手游真正的受众是轻度玩家,这些玩家没有接触过太多游戏,不会察觉同质化的问题 端游主要占用的是大量的时间进入游戏模式,从天天上线打副本的网游到动辄几十上百小时通关的单机游戏,都是需要时间和热情才能投入进去的 而能够这样游玩游戏的玩家相比起来非常少,也很难收到手游的影响 但是有条件进行这种深度游戏的玩家群体基数太小,从一开始深度游戏玩家就是一个 加上玩家也是越玩越要求越高、技术越来越进步,端游的开发比以前要求更严格、开发周期更长、资本投入更多,导致开发端游游戏很多时候甚至会亏钱 所以,手游和端游几乎没有什么重叠竞争的地方 只能说端游游戏厂商也要赚钱,端游玩家却更难伺候了 所以也想在手游市场里利用自己做游戏的天然优势分一杯羹,才参与手机游戏开发 但是本身手游和端游的目标人群不同,不存在利益分流的问题。 链接到点评
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