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最近游戏市场凋零啊


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有多久没见到过让人眼前一亮的作品了呢,记得上次给咱这种感觉的还是一年多前看到的七都,以及三年前的崩崩崩,现在的手游市场真是一届不如一届啊,只会照搬模式,照搬设定,改个背景板改点人物就是一款新游,愈发愈法的无聊。究竟是时代在变,还是人被改变了呢:mx030:

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8 分钟前, aa457408099 说道:

游戏市场绝对不止手游市场吧,我还以为说的是单机游戏市场或者galgame市场。现在的手游个人感觉就是挂个IP骗一波情怀跑路,玩起来又肝又氪,反正个人毫无感觉。话说没记错的话明日方舟不是一个月流水几亿?游戏市场不是欣欣向荣吗:YangTuo_c: 

明日方舟模式已经很老套了啊,说实话我玩了半天就没继续了,确实花了很多心思在做,但是没什么新意,游戏性也一般:mx027:

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46 分钟前, 稻香满天 说道:

守望开局即巅峰,刚出超火,火了以后外挂团队看到利益开始大规模制作外挂,然后外挂泛滥且官方没办法遏制,大量玩家被劝退,后来的事我就不太清楚了,我也是那批被劝退玩家中的一个

 

而且要凉的不是守望,目前给人的感觉是暴雪要凉,

魔兽一直在吃老本,新版本勉强召回了一群老玩家但是留不住

暗黑的脚本泛滥,官方怼死了一个DB又出来一个RB,平衡也是在拿脚做,之前承诺的全职业都可以C没有那个职业会被看作辅助这句话就是个笑话,说了十来个版本一点成效都没有,这么多职业每个职业那么多套装,结果每个赛季只有一套装备能用

守望自从出了铁拳以后就感觉策划开始放飞自我了

风暴一直要死不死的样子

星际和魔兽争霸的没落到不是暴雪自己的问题,而是RTS类游戏节奏缓慢不适合当前社会

命运2我就呵呵了

暴雪现在重心都在吃老本了,刚重置一个星际又开始整魔兽了,现在就看看魔兽能不能回天吧:YangTuo_u:

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8 小时前, 芸跃 说道:

相比游戏性粥游还可以UI也不错,别的抽卡游戏太换皮了,我手机上也只有明日方舟和欢乐麻将==(主机+电脑党

社畜没太多时间摸电脑,还是想找手游来玩,但又不想玩一成不变的换皮氪金抽卡游戏:mx059:

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6 小时前, lzlex 说道:

手游本身的定位就是占用你的碎片时间来进行的

所以游戏性这种东西真的有了你反而不会买账,因为真正的游戏性必须要用完整的时间去体验,不适合碎片时间

所以目前市场上的手游其实做的很成功,不单是利益层面的

你以前有可能考虑在上下班地铁上玩掌机,但是现在你一定会掏出手机玩手游,手游已经几乎完全替代了掌游的市场份额

感觉现在端游越来越不行啦,利益完全被手游分走了。txwy这些大牌公司也开始转型手游制作了:mx044:

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于 2019/9/12 于 PM9点39分, lzlex 说道:

端游好不好和一开始说的手游行不行是两个问题

 

手游没有不行,反而是在商业的道路上越走越稳定

手游主打的就是轻度游戏,面向轻度游戏玩家,这个群体几乎囊括了所有人

所以手游市场潜力巨大,市场体量也巨大,自然赚钱快、蛋糕大

同质化不是大问题,因为手游真正的受众是轻度玩家,这些玩家没有接触过太多游戏,不会察觉同质化的问题

 

端游主要占用的是大量的时间进入游戏模式,从天天上线打副本的网游到动辄几十上百小时通关的单机游戏,都是需要时间和热情才能投入进去的

而能够这样游玩游戏的玩家相比起来非常少,也很难收到手游的影响

但是有条件进行这种深度游戏的玩家群体基数太小,从一开始深度游戏玩家就是一个

加上玩家也是越玩越要求越高、技术越来越进步,端游的开发比以前要求更严格、开发周期更长、资本投入更多,导致开发端游游戏很多时候甚至会亏钱

 

所以,手游和端游几乎没有什么重叠竞争的地方

 

只能说端游游戏厂商也要赚钱,端游玩家却更难伺候了

所以也想在手游市场里利用自己做游戏的天然优势分一杯羹,才参与手机游戏开发

但是本身手游和端游的目标人群不同,不存在利益分流的问题。

 

给大佬跪了,分析得真有条理:mx047:

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于 2019/9/13 于 AM9点34分, wmyysstm 说道:

一款精心雕琢的游戏很可能要两三年的制作,但是背后的老板可不一定会认同,有这钱搞搞手游岂不美哉

是啊,现在端游制作成本越来越高,收益反而在不断降低,相反手游真的是低投入高回报:mx059:

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