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关于游戏的选择,大家的优先项?


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推荐贴

9 小时前, aa457408099 说道:

评价,打算先把工口空间排名前100有汉化的几十款全部推完。

画风的话新作都不会太差,老作很多人都接受不了。剧情的话只玩同一类型的容易腻,而且质量很可能参差不齐。人设的话人设类型其实不多,人设是否成功和作品质量息息相关。社保的话,拔作最多玩玩就算了,好作品r18和全年龄没啥区别,而且日系的H看多了真啥了,单纯社保推荐欧美的

欧美3d类真的接受不能,个人更喜欢2d的

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27 分钟前, BloodBaker 说道:

表:游戏类型,操作,耐玩度

里:社保程度,故事,RPG maker类的话我会看有没有原创的战斗系统而不是属性魔法属性剑种族歧视剑的无脑技能系统(点名批评oneone,点名表扬ROBF系列)

哦吼,看到了不得了的东西,出去了解了解

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30 分钟前, BloodBaker 说道:

只能说在RPG maker基础的游戏里,ROBF和SEQUEL系列算是回合制里游戏性和社保度完美融合的佳作,前者是技能属性加点配合对敌人用技能时的实时动画,社保度极佳,后者是职业加点配合剧情的CG,虽然社保度略低于前者但是游戏性更高,在多个职业(部分职业需支线解锁)里选择合适的主被动技能搭配真的是其乐无穷,而对比这两款佳作oneone社的作品在战斗方面就真的很是平庸了,清一色的RPG maker内置技能组,都是消耗MP用的属性魔法(剑术)+消耗TP的种族歧视剑术&大招,敌人的话也是用的千遍一律的模型,甚至兽人模型敌人弱火的设定也是从来没变过,真的是加点全给到社保度而牺牲了游戏性的典范啊,不过剧情倒是有可取之处,希望他们下一作能好好做一下战斗系统吧

查了下SEQUEL看起来好软萌,战斗系统也挺让人感兴趣的,ROBF还没找到像样的介绍,只有攻略。。。。

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