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不知道大家是更喜欢galgame还是rpg呢


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刚刚, sin blue eyes 说道:

         果然还是rpg吧:YangTuo_4:,gal这种根据选项来推进的游戏虽然也不错,但是rpg那种自由度是gal比不过的。

 

         gal可以通过文字,cg,bgm来渲染气氛但是对我们玩家而言终归也只是在“观看”而rpg里,不管是练级也好,探索地图上的隐藏道具也好,找npc对话(这点轨迹系列真的不错),boss战全是玩家亲手操作的,我个人更喜欢这类

有的玩家更喜欢自由性,因为这样子的带入感强呢w:mx040:

信奈的野望在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-3节操

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3 分钟前, sin blue eyes 说道:

在新手村刷到超过当前平均等级10级以上享受等级压制的快感或者选择不刷级来极限通关,偶尔打出的致命一击导致战局的逆转(双向)游戏过程中攒了一堆到打最终boss才舍得吃的全回复药(虽然这个时候舍得了但是却没什么机会用)...... 更有种玩游戏的感觉

打游戏不吃回复药,看来也是有特殊强迫症的玩家阿(握爪:a2:

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3 分钟前, sin blue eyes 说道:

看游戏难度吧,商店的药一般在战斗中用不到(感觉浪费回合),也就战斗结束后拿去回复状态,那种买不到的药(全回复)才会去攒着,想留到关键时候保命...... 然而哪怕是一周目噩梦难度只要好好配队和练级都不会出现需要用这种药的情况233

我依稀记得当年玩fate extra的时候全回复药一个没用,就为了留下来打最终boss,这个游戏里回复hp的药很多但是回复从者mp的药回复量特别小,有这种全回复药意味着你能随便用技能...... 然后真正打最终boss的时候反而没用到几个就结束了orz剩下的药留到二周目也是一样的结局

不得不吐槽这个游戏多周目居然不继承等级,每次重玩都要重新练级,我打完三周目就不玩了

刚刚看到fate一瞬间以为说的是那款AVG,想了下之后才想通ww

其实我不喜欢吃补品的坏习惯特别不好,有些有点难度的游戏也不吃,

4人上阵,1人残血,队伍没补师的特殊场合下,我会想拼脸,希望王没扔AOE没单体补刀,

然后每次脸黑又不想吃复活药就只能重打了:mx009:

而一切自己认为特别稀有的补药,每次想著真正关键的时候吃,但到了关键时刻却是选择重启游戏w

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3 分钟前, sin blue eyes 说道:

迷宫内不能存档

迷宫内不能存档

迷宫内不能存档

不能存档真的是太反人类了,虽说我不喜欢这样的设定,但每次真的玩了还是会去习惯这样的设定

这样的话extra本质来说算是RPG游戏了阿,其实那款入过我眼睛挺多次的,但都没有真的去玩:mx040:

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17 分钟前, sin blue eyes 说道:

的确是rpg游戏,不过extra一开始的新手教程相当有误导性,也有人因为新手教程打不过而放弃的(那里本来就是打不过的,打输了以后搞得和游戏结束了一样),存档的问题续作ccc里可以在迷宫中回复hp和mp的泉水那里存档,可惜加点没了。

这个系列的猜拳战斗其实很有趣的,并不是纯运气,比较考验记忆力,释放技能的时候可以无视对方的选项(后期小怪也会开技能)御主可以通过带不同的礼装来获得不同的技能,御主的技能或者吃药是不会浪费回合的,不过一回合只能有一次,开宝具会浪费一回合行动不过4个从者的宝具演出效果都很棒,ccc里闪闪的ea可以说是全fate系列里最棒的,fgo里的闪闪宝具就是参考了ccc的

有些游戏会用打输强敌作为开场白,虽然很有震摄感,但做的太逼真的话就......

猜拳是比记忆能力?这指的是说,敌方猜拳是有规律性的嘛?:mx040:

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24 分钟前, sin blue eyes 说道:

每种怪都有几种固定的模式或者出招倾向,比如这种怪喜欢ababab的出招,一开始会给你提示1到2个对手的行动,后期等这个小怪的情报完全解放就可以看到6次行动了。

这款游戏倒不是以打输作为开场白,而是你先操作一个角色跑新手教程然后领便当(对真的死了,到最后连名字都没提到)等他死了之后才开始创建角色233

这个操作很6阿,第一次听说新手教程把主角玩死的:mx040:

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