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关于魂系列游戏


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我感觉soul like的精髓是高难度带来的解法多样性,比如魂一发现某个图打不动就退回去换个方向,魂三萌新打不过结晶龙就引它跳崖,翻滚过不了无名就换猎无名大盾等等。所以魂系列的难度往往在于寻找解法而不是把解法操作出来,所谓宫崎英高的恶意也往往是可以靠反应速度或是警惕来规避的,这种情况下玩家的思考是高强度且丰富的,相对于I wanna那种“难”,魂更容易让人进入心流状态。

武器我一周目用的是流放者,二周目用的是佣兵对刀,现在正在三周目这两把换着用,版本热门武器之间差距不大的,一般也就百分之几,除非头铁用杂技武器,不然至少在通关上体验都不会太差。

41889732约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下4节操

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38 分钟前, 飞翔松鼠 说道:

看了看钱包,只狼我还是等打折吧。不过好像只狼鼓励拼刀打铁啊,不知道我能不能适应啊

是的,拼到不仅能让对面硬直还能涨架势条。二人转被攻击的可能性大大增加而且容易引发变招。主要是掌握打铁的节奏,所以有人把只狼比作音游233

不过讲道理,我也是喜加一打折党,只狼是我全价买还觉得不亏的游戏。

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3 分钟前, 41889732 说道:

我感觉soul like的精髓是高难度带来的解法多样性,比如魂一发现某个图打不动就退回去换个方向,魂三萌新打不过结晶龙就引它跳崖,翻滚过不了无名就换猎无名大盾等等。所以魂系列的难度往往在于寻找解法而不是把解法操作出来,所谓宫崎英高的恶意也往往是可以靠反应速度或是警惕来规避的,这种情况下玩家的思考是高强度且丰富的,相对于I wanna那种“难”,魂更容易让人进入心流状态。

武器我一周目用的是流放者,二周目用的是佣兵对刀,现在正在三周目这两把换着用,版本热门武器之间差距不大的,一般也就百分之几,除非头铁用杂技武器,不然至少在通关上体验都不会太差。

老哥,牛啊。见解不错,武器推荐我也收下了,谢啦。

 

飞翔松鼠不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-3节操

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7 分钟前, 飞翔松鼠 说道:

老哥,牛啊。见解不错,武器推荐我也收下了,谢啦。

 

客气啦,我也只是低周目萌新,而且这两把武器也是适合我这样只想翻滚不想举盾的人使用,如果你更喜欢剑盾或者咒术什么的就不是我擅长的领域了

41889732约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下1节操

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