FTiger 发布于十月 6, 2019 分享 发布于十月 6, 2019 19 小时前, 世界atlast 说道: 荒木采访的时候说过自己喜欢想到什么就画什么,像究极生物卡兹啊,时停dio爷啊,可能写出来连怎么合理击败他们都没想好 不少BUG级角色被击败其实也都挺突然的,或者是有专门的针对能力才能打败,主角团拥有的常规替身能力感觉很难战胜,比如绯王、天堂制造、D4C这种,回过头来想想,如果没有那些变数(黄金体验镇魂曲,被送出去的安波里奥,世界线特攻的铁球【】),这几个替身能力都很难靠常规方法攻略,近乎无敌 (当然老板那个能力紫烟大概可破)(前略,被抛弃的福葛) 但是在观感过程中这种违和感还是挺小的,老贼的节奏的确处理得很好,就像五部到最后的目标变成夺箭也很有意思,三部的战斗过程可以说是“猜到DIO能力的正体”,五部是争夺箭头,七部是与大总统的谈判与智斗,将“如何击败时停”,“如何击败时间预知"这种概念变成了具体化的目标,千言万语一句话,荒木NB( 链接到点评
FTiger 发布于十月 6, 2019 分享 发布于十月 6, 2019 2 分钟前, 世界atlast 说道: 总有些挂壁的存在就是出来专门打boss脸的,比如说卖鱼强和茸总,前者对dio爷特攻就不说了天堂之眼都不放过dio爷,后者黄镇简直是为了故意打老板座右铭和能力的脸而存在的(其实乔尼牙4也挺打脸的)另外川屁股早人先不提,安波里欧也挺打普奇脸的,之前还是“你们应该接受自己死亡的事实,觉悟者恒幸福“快被毒死了就是”快住手,你要几条命我都给你“换个意思就是”求你别杀我“ 对,石之海看到结局的时候真的是心情复杂,又感动又爽又难过(……)。经历了惨痛的牺牲与战斗之后,靠着伙伴的力量与自己的意志给予BOSS最终一击,最后的挂壁能力本身就很有象征意义,”开挂“的违和感也就没那么明显了。 链接到点评
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