Poterbs 发布于三月 2, 2013 分享 发布于三月 2, 2013 · 只看该作者 《战争1944》是《战争1917》的最新续作(站内联动:https://sstmlt.moe/forum.php?mod=viewthread&tid=27070&extra=page%3D1),由饱受欢迎的Con Artist Games工作室出品,也是国外各大FLASH游戏站点至今经久不衰的经典小游戏,比起前作,这款游戏复杂性和难度都有所提升,需要玩家操纵的内容也更多,总的来说比前作更有趣了,只是战役内容还是少些,玩过前作的应该能在20分钟左右打通美军路线。由于游戏的战斗特效采用了布娃娃系统,这使得游戏中的士兵看上去动作更加真实,在被子弹或炮弹打中时,就会产生一系列物理反应。 --------- 游戏原址:http://www.kongregate.com/games/ArmorGames/warfare-1944?acomplete=warwafe+1944 -------- [flash=800,500]http://chat.kongregate.com/gamez/0005/5427/live/Warfare1944_Kongregate.swf 游戏攻略(来源于网络): 游戏自带自动存档功能,可以实时保存游戏进度。 开始游戏后的界面: 上方的占领和士气的进度条和前作基本相同,但下面出兵的部分有所变化 左下是资源,战役模式下初始800资源,大约每8秒再加200 资源向右是部队的命令选择,选择一队士兵后这里会出现可用指令,所有部队均有Advancing(前进)这一指令,用于离开掩体进行冲锋 中间是升级科技的按钮 再向右就是部队的招募了,这次士兵招募需要开始耗费资源,而不是冷却一到便可以招募 各兵种说明与资源耗费如下(由左至右,由上至下): 步枪射手:资源消耗200,用来对抗各类步兵 突击队:资源消耗300,适合对抗掩体中步兵,也可以用来对付敌人坦克 机枪兵:资源消耗400,在掩体后可有效杀伤步兵 狙击手:资源消耗500,远距离杀伤步兵 火箭炮兵:资源消耗400,用于对抗敌人坦克和工事 迫击炮兵:资源消耗500,对各种部队效果均不错,发弹速度慢,适合远距离攻击 军官:资源消耗300,比上一作中的重要性提高不少,因为这次可直接召唤的火力支援取消,需要军官进行火力支援呼叫 坦克:资源消耗800,最强力单位,不需多说 在选择部队后,这次还需要选上中下三路进攻,中路部队占领战场的话就胜利了,上下两路进攻到终点则会有称为“Flanked”——侧翼进攻的奖励,能使敌人士气快速下降。 关于科技,个人认为美军科技中应该优先升级出手雷,手雷使用一次消耗50资源,对步兵杀伤不错,遇到坦克也有一定杀伤力。然后尽快升出资源消耗-25%的科技,因为资源提供量一定,更少的消耗意味着更多的部队。当然,这是步兵路线,没有选择炮火一类科技的原因是军官本身要400,飞机支援400,炮火支援500,消耗都比较大。并且美军进攻为主,步枪和突击队使用机会比较多,所以采用了这样的方式。(所有资源消耗-25%的In Good Supply削弱到20%,军官资源消耗400减少到300,飞机支援400减到300之后,火力支援路线可行性应当有所提升,但300+300和300+500的资源需要还是偏多) 战役结束之后同上作一样,会有战争胜利的消息和整个战役的统计数据。 链接到点评
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