pinkkirby 发布于十一月 2, 2019 分享 发布于十一月 2, 2019 · 只看该作者 999年的时候有一个叫warzone 2100的即时战略游戏在2004年因为公司团队解散了变成开源游戏了,这个很早期的即时战略游戏,被爱好者再次开发变成能够打单人电脑对战和联机对战的功能了,这游戏有点像最高指挥官那个游戏那样用工程车盖建筑修理建筑,游戏的金钱就是油井每秒产生资源,这游戏里有很多很好的设定在现在的快餐式对战的即时战略游戏里已经是不存在了,比如我们用的坦克在这游戏是是由自己设计出来的,坦克分为炮塔,车轮,车体3部分,比如装什么武器搭配轻中重型车体完全由你来设定,不同的设定给这单位有不同的性能影响。武器科技树高达400种,对现在想要快餐式打战略游戏的玩家或许有点不适应,后来高级的炮塔和车体研究出来花的时间比较长,除了坦克,步兵是半机械步兵,还有空军,全是垂直起降类型的,每次攻击需要补充弹药,也是由玩家自由diy零件。地面部队除了传统的见面就对射的那种炮以外还有射程较远的迫击炮,远程炮并不是你看到就能马上发射过去,即使在最远射程,需要雷达车或者雷达塔导向才能让远程炮打到他最长射程(简单说当你在地图看到敌人的时候你的远程炮默认情况只能攻击自己警戒范围的敌人,最高射程比警戒范围远很多倍,只能用雷达导向来延长炮的射程警戒),后来的有几乎覆盖全地图的超远程火箭跑和榴弹那样的东西,雷达也会出现反击雷达可以自动锁定远程打过来的炮然后自动导向敌人的炮去反击........ ,大概不过多剧透了。不知道为什么现在的即时战略游戏都没有以前那样的特色了,都是很偏快餐式的,这游戏在对战打久了确实很耗时间。 如果有兴趣的话可以去官网随意下载(虽然是被爱好者再次开发的开源游戏了),官网是wz2100 点 net 。 链接到点评
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