qhnmsl 发布于十一月 3, 2019 分享 发布于十一月 3, 2019 (已修改) 其实大概一个月前就注册账号了,但可能由于个人比较内向吧不太喜欢水贴,所以任务什么的就一直堆着没做。尽管出于我个人的视角来看可能过于主观,但是我还是想给同盟目前的穿越机制提一点建议。 大概前年的时候我在贴吧看到了一篇帖子,标题是’ sstm这是要转型变的节奏啊’,从结果上来看目前仅从我差不多累计在线两小时的背景下至少没有看出同盟有变现的想法,在帖子中的部分论证也只是为了讲道理而讲道理,但是我认为目前来看我认为还是有一些方面是能够改进的: 整体页面布局 我其实并没有找到早期同盟的页面设计图,但我比较认同现在的设计上确实有点接近博客,就直观上来看跟同盟的主题不太相关。(下是我随便截取的一张新手区主页图) 给我的整体感受就是比较乱,右下部分给人的感觉真的蛮突兀的,我的建议是可以直接将其并在网页中央,并能够让用户进行自选排序(最新/最热/版主贴)这种类型的方式,而空余部分可以更多地放置最新最热的汉化作品(就但一个给人的感觉像是在访问某些小网站时弹出的广告),一些更具有二次元元素的题材/装饰,或者更详细的新手指引。 新手指引 新手指引是在原帖中没有提到的,但既然前面提到了,我就提前写吧。同盟新手穿越有三个任务分别为:在线时长,回复数,节操数。对于第一点我是很赞成的,将在线时间作为一个标准能够有效地将一些纯伸手党拒之门外,回复数,节操数也是同理。但对绝大部分人而言,任务2,3难度有点不太对等(就目前来看其实大部分新手都是卡在节操数这一项的)。目前同盟的三个新手任务难度设计上并不像有梯度的,也因此会有一种相对不平衡的感觉。 其实上面这一点总体来说也不能严格意义上说会有什么大的影响,2的低要求可能也主要是为了一些不爱回帖或有特殊贡献的个人设计的,但这关系的是整个一系列新手任务的意义,我目前能想到的主要有三个: 政策因素 提高同盟整体会员的质量 提高同盟会员的整体归属感 12两点毫无意义的做到了,而且做的非常好,但以这种方式的话同盟的新会员真的能得到归属感吗?我个人不太认同。(具体就体现在新人和飞信人要有归属感的话,最简单的方式应该是增加同盟成员之间的交互,而不是现在像我这样自闭码字。而能做到这一点的最简单的一点就是增加对回复/发帖数的要求,或者增加同盟好友数的要求,相应的减少节操的要求。那么具体这三个方式是否具有可实施性呢? 第一点其实我觉得是可行的,因为其实绝大部分穿越成功的会员的回复数已经远超了这个要求。第二点看起来十分不现实,会员只需要向见到的每个人发送好友申请很快就能达成要求,因此这一标准很难设置。我的建议是,采取这种方式的同时,设置每日发送好友申请的上线,以及好友申请在对方消息的保存时间,对申请者而言能够真正意义上选择志同道合的好友,另一方面。发帖/水贴数高的会员也能够吸引到更多的人。第三点,我个人感觉300应该算一个相对合适的数值(似乎之前是1800?),可能最理想的数字应该是200跟300中间那个数吧,但确实不太好听。 论坛内容管理 回到那个帖子提到的另外一点,就是对水贴的定义过于唯心。我个人不能说完全赞同这一观点。现有的规则确实无法完全意义上规避水贴,至少对我而言要以不被定义为水贴的方式去水贴还是很容易的。没有直接允许水贴说明同盟还是有自己追求的,但是这种规定版主真的挺辛苦的(暗示),但是水贴本身就是一个摸棱两可的定义,再好的规则也难以完美搭地约束,只要靠各个版主的辛苦工作了。 在贴中还有一些其他的点例如资源变贵,节操扣税,由于我暂时还没有穿越,不了解具体规定,也就也不太好评价了。 总的来说,以上就是我在新手区这段时间感觉到的同盟能够改进的地方,可能有一些不现实或者说版主已经考虑过的地方,希望能够为同盟的发展做一点贡献。 (可以说实在不擅长介绍自己只有写这些了) 十一月 3, 2019,由qhnmsl修改 注释 赤紅の涙 65.00节操 辛苦了,然而报道姑且算偏题吧不能给太多分了 链接到点评
qhnmsl 发布于十一月 3, 2019 作者 分享 发布于十一月 3, 2019 1 小时前, Netpret 说道: 为啥就我觉得穿越条件中就觉得就是20帖太少了,感觉需要增加o(* ̄▽ ̄*)o emmm我当时写的时候主要是想说2跟3难度差距有点大(主要就是3比2 难太多了)好像没表达清楚 qhnmsl玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。2节操 链接到点评
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