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为什么手游这么难戒掉


梅友仁

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  • 1 个月后...
  • 回复 139
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  • 1 个月后...
  • 1 个月后...
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  • 2 周后...

主要是手机方便呀:mx050:

手游突出一个简单无脑又轻松,点几下就完事了

我玩ff14的时候都能挂着个手游玩,完美利用零碎时间()

我感觉楼主与其说戒手游,不如说戒氪金吧:mx040:

手游骗氪手段不外乎厨力跟强度,以及所谓“限定”

再加上社区论坛之类的添油加醋

就会给你一种“你不拥有你就完了,跟别人拉开距离了,你的游戏旅途就到此为止了”的感觉。

事实上呢,你要想清楚,“没有这个东西我能咋地了”

是少块肉了还是被玩家鄙视了还是运营方按着你的手说“你没有就不配玩”了

想清楚之后的话,不说能完全不氪金,起码氪的会很有计划性。比如“我觉得我想长期玩,这个对我很有用”,那就氪点钱,表示下对制作方的肯定和支持。

其他的不要也罢。

最后,真正该卸载的是游戏论坛(sstm游戏区除外啦)

 

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  • 3 周后...
  • 3 周后...

手游本身就大量的碎片化设计,比如每日,每周的签到,任务,回复时间在半天左右的体力,大量琐碎的素材获取途径,而且因为你得出于不“浪费”的考虑在合适的时间登录手游去完成新的任务,搜集新的素材,你还得花更多的心力去在乎你的账号,这样每天用在手游上的时间就超出预计了,也会因为这种惯性而产生一种对手游依赖感。

 

hhh546546和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励8节操

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  • 6 个月后...

因为手游实在是太容易接触了吧,比如说想要玩电脑需要打开电脑对着电脑玩,而手游可以随时随地想玩就玩

这种对碎片时间的压榨导致手游为了增加用户粘性推出一些比较肝的活动增加用户的在线时间,用户为了变得更强只能一天一天地登入活动,等到意识到的时候已经在里面投入太多了精力时间甚至金钱了...也就更不愿意退出

我那会也特别喜欢玩肝的游戏比如崩三、fgo等,觉得肝出东西特别有成就感。然而随着时间推移现实生活实在太忙了。。。也就没有精力搞这些肝的了

,由ningx2333修改
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