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PC和主机玩家的“内购欲望”越来越低,大家还会内购吗?


NianRuoshui

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近几年来,“游戏内附加内容”的销售,一直是厂商们收入的主要来源。根据调研机构 SuperData 的统计来看,在 2018 年时,PC 游戏的总收益有 85% 源自内购和微交易,主机游戏的收入也有 48% 源于此项。

然而,在过去 1 年多的时间中,只有移动端的这项收入出现了显著增长,PC 和主机端陷入停滞,甚至有下滑的趋势。

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自 2019 年初以来,《堡垒之夜》的内购收入就一直在下降。对比今年 9 月份和去年同期的数据,PC 端的转化率从 30% 降到 16%,主机端的从 36% 降至 10%。

而在《命运2》和《FIFA 20》中,愿意花钱内购的玩家只有 2%。仅从 2019 年第三季度的情况来看,有 51% 的玩家没有在内购上花一分钱。

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如今消费者们更容易受到外界评价的影响,有 54% 的人在购买游戏前,会考虑朋友和家人意见,40% 受到社交媒体的影响,36% 因游戏新闻网站而改变决策。除此之外,科技网站的报道(34%)和游戏论坛的讨论(35%),在其中也占有相当大的比重。

来源:SUPERDATA

大家平时会在PC端和主机端内购吗?:NEKOMIMI_PARADISE_19:

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:mx051:如果对游戏体验造成较大影响的情况下会考虑内购,但只是一些外观方面的变化的话一般不会吧(除非真的很好舔w

远河悠步穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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毕竟没用的道具再好看没用就是没用。

功能型的道具如果太破坏平衡的话又会让整体内购(游玩)人数下降,根本不能搞

所以还是用心去搞剧情吧,故事DLC或者关卡或者是全新的系统功能才是内购正道,就像是P社5萌的那种,再多DLC都有人肯入手,而像是CSOL那种换皮狗就只能热一波了…

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9 分钟前, saviliana 说道:

毕竟没用的道具再好看没用就是没用。

功能型的道具如果太破坏平衡的话又会让整体内购(游玩)人数下降,根本不能搞

所以还是用心去搞剧情吧,故事DLC或者关卡或者是全新的系统功能才是内购正道,就像是P社5萌的那种,再多DLC都有人肯入手,而像是CSOL那种换皮狗就只能热一波了…

D L C 地 狱

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2 分钟前, saviliana 说道:

那不是,真正的DLC地狱还得数FSX或者是模拟火车…一个百来块的游戏有十万元量的DLC看过没?

:mx072:为什么不自己去买个火车

NianRuoshui路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金3节操

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8 分钟前, NianRuoshui 说道:

:mx072:为什么不自己去买个火车

买个火车还行:mx072:

买  了  上  哪  开

幽月零和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励8节操

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1 分钟前, NianRuoshui 说道:

是实用派的呢

:YangTuo_d:可以说本来就是这样吧..我入这个圈10年..加起来的消费好像连500都没有..

倒是以前还是学生的时候反而在企鹅那边花费了不少...现在回想起来真实蠢死

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29 分钟前, mengjing 说道:

:YangTuo_d:可以说本来就是这样吧..我入这个圈10年..加起来的消费好像连500都没有..

倒是以前还是学生的时候反而在企鹅那边花费了不少...现在回想起来真实蠢死

:NEKOMIMI_PARADISE_9:10年500都没有有些震撼...咱以前也给企鹅送过钱:mx040:

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7 分钟前, NianRuoshui 说道:

:mx040:那还蛮多的啊 不是大佬有玩专八旅人吗

那个没玩过,所以不清楚啊,而且rpg实际上也只是还行。大多都是看到什么有趣的才去玩的,这也导致我很少玩新作:mx072:

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