NianRuoshui 发布于十一月 22, 2019 分享 发布于十一月 22, 2019 据第三方调查机构 Sensor Tower 最新的数据显示,从 2019 年第三季度的手机应用的下载量来看,全球排名前 1% 的应用发行商占据着总下载量的 80% 以及总营收的 93% 。而在手游市场则更为夸张,全球排名前 1% 的手游发行商占据着所有手游下载量 82% 的份额,营收方面则是达到了惊人的 95% ,即 155 亿美元。 报告指出,在 2019 年第三季度,全球的 App Store 及 Google Play 商店中共有 10.8 万个游戏发行商。排名占前 1% 的 1080 个游戏发行商在共 111 亿次的下载量中获得了 91 亿次的下载,占总量的 82% ,平均每家发行商拥有超过 840 万次的下载量。而余下的 20 亿下载量则是被另外 99% 的发行商分而食之,平均的下载量仅有 1.8 万次。 在市场份额差距如此之大的情况下,营收差距则更为明显。在三个月时间内,全球 App Store 及 Google Play 商店的游戏类别应用共产生了 163 亿美元的营收。其中前 1% 的发行商几乎囊括了总营收的 95% ,约为 155 亿美元。剩下 8 亿美元由占 99% 的 4 万余家发行商瓜分。平均每家只有 18100 美元。 Sensor Tower 也指出,这些其实并非新趋势。近五年来,从应用的安装和整体营收来看,前 1% 发行商所占份额没有太大的波动。这意味着,绝大部分发行商还是需要争夺少量的新用户和应用安装。但令人担忧的是,整个市场对于新应用的不平衡依然存在,尤其是考虑到应用数量还在不断增长的情况,这就使得新应用参与竞争变得更困难。 来源:Sensor Tower 链接到点评
NianRuoshui 发布于十一月 22, 2019 作者 分享 发布于十一月 22, 2019 4 小时前, 草泥馬 说道: 這不就是現在這世界的現況嗎? 前1%的人握著這世界95%的財富沒毛病阿 这个定律还真是哪都适用呢 链接到点评
NianRuoshui 发布于十一月 22, 2019 作者 分享 发布于十一月 22, 2019 3 小时前, DDD0325 说道: 氪金!抽卡!翻船!卸载…… 【新的活动开启】 长草!下载!活动过半!氪金……(大雾) 不要监控咱啊! 链接到点评
NianRuoshui 发布于十一月 22, 2019 作者 分享 发布于十一月 22, 2019 3 小时前, 軍事肥宅 说道: 比竟廣告和很多東西的影響,還是對大企業有利吧 富的越富,穷的越穷呢 链接到点评
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