autumn04734 发布于十二月 18, 2019 分享 发布于十二月 18, 2019 能接受,但整個只在賣血腥獵奇的話會覺得無聊。這種「材料」應該是能讓作品的意涵能夠更好傳達給閱聽者的表現要素。 舉例來說,經典的奪魂鋸(电锯惊魂)系列電影,雖然沒有一部不見血、不肢解,但遊戲設計全數以「設計被害人殺害自己」為中心,但核心是在懲戒不夠愛惜生命與珍重生活的人,而閱聽人除了血腥的材料帶來的感官刺激上也能理解到作品的意涵。 注释 奇瘋 1.00节操 你是在修影视分析的嘛... 链接到点评
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