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放一个自创coc模组,希望各位能帮忙拿去测试一下(bug超多,需要大量修改,无法拿来直接用,下载请三思,最好等2.0)


夜下烛

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推荐贴

1 分钟前, 夜下烛 说道:

不。,。我会乱,而且地点是写在最早,用来记东西的,人物和结局我想这样更直观一点,然后txt是最后加进去的

毕竟我还算个萌新。,。复杂一点总比把自己弄崩溃要好

那最后发布时候可以考虑合并一下嘛

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整体来说
1.构架整体还行,能够运行。作为一个密室模组还是挺有趣的。
2.我还没有仔细推演,不过目测导通性略有不好。

(隐藏内容都有点剧透)

剧透

3.TRPG与电子游戏有很大的不同。flag式的多结局在解谜小游戏里很常见,但并不很适时间成本极高的TRPG,特别是提示是一个谜语时。这一点上建议参考《暴雨》、《底特律变人》这样的游戏,与各官模。
4.设定有些浮夸,三条时间线的设定很有趣,“每次都像是第一次接待他们一样”想来能带来不错的气氛。

其他细节
5.感觉没啥必要禁枪,也没啥必要“其中一人为科里.克里特的侄子”。

剧透

6.7版灵感和6版差别很大,既然你是个7版模组,最好在使用6版灵感时候说明一下。顺带一提,在做梦的地方,7版里这种7.超自然的感知更适合使用意志检定。
7.“这里主要是为了限制调查员活动范围”没啥必要,只是为了“告诉他们自己处在一个异样的时空中”的话没必要用这么画风诡异的手段。可以比如,异常的天象、地貌、昼夜流逝等。
8.木盒与宝玉存在意义不明
9.日记收藏于图书馆中,听起来有些微妙,虽然好像也没什么更合适的地方。

另外,排版与措辞有些地方读起来感觉有些蛋疼:
10.山道、隧道可以加个三级标题。
11.最好加上首行缩进。

剧透

12.“你们乘坐着镇子的货车安全进入镇子。如果调查员选择顺着隧道走:”→如果你们乘坐着镇子的货车,就能安全进入镇子。如果调查员选择顺着隧道走,则会发生以下事件:
13.“每次离开矿洞会进行1d2的暗骰,”→每次离开矿洞暗骰1d2决定……
14.“sc1d3”漏了x/还是想直接损失1D3SAN?
15.KP、SC这样子的口语措辞建议换成书面化的用语。
16.人物卡中属性的1/5值有些是4+6、8+6什么的,意味不明。

 

,由冰铜刃岚修改
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