夜下烛 发布于二月 7, 2020 分享 发布于二月 7, 2020 (已修改) 挺久以前写的模组,最近改过一点决定还是放上来(环是我跑团圈用的id) 从线索量来看应该可以算是偏新手向的小模组,本来我师父说拿去测试一下顺便改bug,结果就一鸽不见头 由于实力有限,姑且是弄成了一个偏向密室的模组,地图也设置成基本不需要具体地理位置概念 ……而且恬不知耻地锁了一下科技 逻辑有点混乱不过我能改的bug都改过了 如果有不入眼的地方请轻喷…… 主要是最近有其他团要跑所以自己也没这时间测试(而且我应该是没这能力带) 各位有什么好的建议请务必告诉我 以上 自远方来.rar 二月 17, 2020,由夜下烛修改 注释 8先生 175.00节操 说起来没有在奖罚里写上发布模组的奖励...先按照桌游资料分项的来吧... 链接到点评
夜下烛 发布于二月 7, 2020 作者 分享 发布于二月 7, 2020 7 分钟前, 冰铜刃岚 说道: 没细看,不过为啥要拆成这么多文件啦读起来好麻烦XD 以及地点里的两个BD目测应该是BE 每次写BE时都会想到END的D……所以这一块就无视吧 然后拆开是习惯了,主要的内容都在同名word里,拆开主要是直白一点,毕竟本来故事线我就写得有点乱,再把附件放进去就有点太乱了 夜下烛路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。 链接到点评
夜下烛 发布于二月 7, 2020 作者 分享 发布于二月 7, 2020 刚刚, 冰铜刃岚 说道: 有各级标题在,并不会乱的。 不。,。我会乱,而且地点是写在最早,用来记东西的,人物和结局我想这样更直观一点,然后txt是最后加进去的 毕竟我还算个萌新。,。复杂一点总比把自己弄崩溃要好 夜下烛和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励7节操 链接到点评
夜下烛 发布于二月 7, 2020 作者 分享 发布于二月 7, 2020 2 分钟前, 冰铜刃岚 说道: 那最后发布时候可以考虑合并一下嘛 我是参照别的模组写法来写的……嘛最开始是想写大点,但后来自知之明放弃了 所以分开写写习惯了。,。下次我会注意的 链接到点评
夜下烛 发布于二月 8, 2020 作者 分享 发布于二月 8, 2020 16 小时前, 维多利嘉 说道: 首先咱们要找几个KP…… 混沌,中立,守序各一个(茶) 目前就是等着kp拿走带了以后挑毛病啊 链接到点评
夜下烛 发布于二月 9, 2020 作者 分享 发布于二月 9, 2020 6 小时前, 冰铜刃岚 说道: 整体来说 1.构架整体还行,能够运行。作为一个密室模组还是挺有趣的。 2.我还没有仔细推演,不过目测导通性略有不好。 (隐藏内容都有点剧透) 显示隐藏内容 3.TRPG与电子游戏有很大的不同。flag式的多结局在解谜小游戏里很常见,但并不很适时间成本极高的TRPG,特别是提示是一个谜语时。这一点上建议参考《暴雨》、《底特律变人》这样的游戏,与各官模。 4.设定有些浮夸,三条时间线的设定很有趣,“每次都像是第一次接待他们一样”想来能带来不错的气氛。 其他细节 5.感觉没啥必要禁枪,也没啥必要“其中一人为科里.克里特的侄子”。 显示隐藏内容 6.7版灵感和6版差别很大,既然你是个7版模组,最好在使用6版灵感时候说明一下。顺带一提,在做梦的地方,7版里这种7.超自然的感知更适合使用意志检定。 7.“这里主要是为了限制调查员活动范围”没啥必要,只是为了“告诉他们自己处在一个异样的时空中”的话没必要用这么画风诡异的手段。可以比如,异常的天象、地貌、昼夜流逝等。 8.木盒与宝玉存在意义不明 9.日记收藏于图书馆中,听起来有些微妙,虽然好像也没什么更合适的地方。 另外,排版与措辞有些地方读起来感觉有些蛋疼: 10.山道、隧道可以加个三级标题。 11.最好加上首行缩进。 隐藏内容 12.“你们乘坐着镇子的货车安全进入镇子。如果调查员选择顺着隧道走:”→如果你们乘坐着镇子的货车,就能安全进入镇子。如果调查员选择顺着隧道走,则会发生以下事件: 13.“每次离开矿洞会进行1d2的暗骰,”→每次离开矿洞暗骰1d2决定…… 14.“sc1d3”漏了x/还是想直接损失1D3SAN? 15.KP、SC这样子的口语措辞建议换成书面化的用语。 16.人物卡中属性的1/5值有些是4+6、8+6什么的,意味不明。 谢谢大佬的建议 1、关于多余的一些设定:因为在这个测试模组写出来前,我带过一个口胡团,然后秉持尽可能大自由度的理念……被pc们用丰富的小知识碾压了,所以后来我不怎么擅长的领域我就暂且直接禁掉了。,。防止崩团,侄子那个问题……主要想到这个模组时是想到这么一个故事,我就直接写上去了 2、说来惭愧,因为自己现场rp也不是特别厉害的那种,所以尽可能考虑了pc的动向,而且这个模组最开始是写给1中提到的人的,flag的地方……基本就是之前他们做过的事,当初想着带完把模组给他们看,就当个小彩蛋写进去了 3、我是coc7入的门,不过还没学精,人物属性问题主要是周围有玩coc6的,所以属性就把6和7都写上了。,。6没加起来主要是懒 4、sc那个地方没过脑子。。想写的是直接损失 5、语言和排版问题我会注意,因为没怎么接触过特别规范的模组……我会去看正规模组怎么写的,阅读起来蛋疼真的对不起(土下座) 6、再次谢谢大佬花时间帮我找问题。,。因为想到什么就写什么了所以答复就不一一对应了(再次土下座) 我应该没出现特别剧透的地方就不隐藏了 再再再次感谢 链接到点评
夜下烛 发布于二月 12, 2020 作者 分享 发布于二月 12, 2020 7 小时前, 8先生 说道: 结果就一鸽不见头这个也太真实了WW....实际观看的结果,除了之前提到的还有一些建议....酒馆如果可以卖酒就准备好有搞事的要求过化学进行蒸馏,最好考虑对策。开箱子之后出现奈亚太突然可以考虑埋下一些伏笔让PC以为这个黑幕又是奈亚。有些部分太容易阵亡,推荐在作死前给PC留一个过灵感的最后机会, 科里.克里特的侄子的必要性可以考虑添加一个需要科里的亲属才可以使用或发现的情报来加强必要性,关于日志....或许旅馆的其他房间也可以让PC去探索?以上 我也觉得线索方面有点单调,但暂时没什么灵感 剧透 酒精方面……有道理……基本没用过科学差点忘了还有这种办法,不过在小镇里做炸弹……果然还是算了。 设定成亲属主要一点是给个探索的理由,其实确实可以在里面加点特殊线索,不过这种框架写得差不多以后要加点东西进去我得花时间想想……尽快把1.1版本给做出来吧…… 因为奈亚只是单纯串个场顺便解决一下被吸引而来的猎犬……所以我就没在上面多下心思,这么说也确实可以。,。虽然我在模组里给的误导已经够要他们的命了(阴险脸) 日志其实可以拆分成很多块,我给的设定里科里的目的就是为了误导跟随他脚步进行探索的人,所以同样一份日记其实可以出现在很多地方 ,更多线索方面……参照最开始那句话……是我太菜了 关于阵亡点:故事之中其实基本没啥阵亡点,主要都是普通观光,而将小镇设计成密室除了我实力不够以外……还有就是想暗示这个小镇的空间是有问题的,这方面我给了暗示,一般情况下应该不会有人收到信号还义无反顾去作死…… 最大的问题是由于各种误导信息以及时间线问题,在最后结局方面,可以算是除了普通逃回家的结局和真结局外,其他的都算作阵亡。,。这些我是打算借npc的口来暗示他们应该怎么做,毕竟整体线索不多,如果直接给灵感之类的就太明显了。 然后因为本身pc们要察觉到时间线不对劲就需要比较长的时间,而且我觉得应该不会有人直接把洞窟与时间线跃迁联系在一起,所以我害怕线索过于分散会导致团过于混乱……不过确实我一直也觉得开放的地方过少,而且能让你探索的东西也不多……这个应该就是我的纯积累问题了,看看以后改版我能不能多开放点东西 总之,谢谢建议,改版时我会认真考虑的 链接到点评
夜下烛 发布于二月 12, 2020 作者 分享 发布于二月 12, 2020 于 2020/2/11 于 AM12点16分, 熟练的白膜导士 说道: 咱已经开始招人了,不过吧人物名字都魔改成了霓虹的—— 我看了一遍这个模组唯一的感觉就是用到的冷门技能好多啊,居然连【生存:野外】都有..... 因为是测试模组,只要有不合理的地方或者是觉得怎样更好都可以随便魔改,而且你看我写的方式就知道我也懒得想具体发生的地点,所以这一点无所谓的。 关于技能方面,其实按剧本走的话不需要生存,不过我害怕有的人赖在初始点不走,或者开局就开始搞什么事,所以姑且多加了一条路。(这么说吧,我带的前一个口胡团因为酒店有几率会有危险,结果他们把酒店被褥拿走搬到镇外的荒地睡……问题在于相关骰点还过了……) 因为回复时暂且没法看模组,所以具体有哪些冷门技能会用上我也没啥印象了……反正有不好的地方改就是了,不过希望测试完了以后能把结果告诉我一下。,。顺便给点建议 链接到点评
夜下烛 发布于二月 15, 2020 作者 分享 发布于二月 15, 2020 9 小时前, 熟练的白膜导士 说道: 问一下,在求救梦之后,现在的时间点找到镇长家会有什么?最好加QQ详细聊一下 这一块是开放的,最开始的设想是出现一个调查员认识,但是被小镇的时空同化的存在,这样子npc可以给调查员一些提示 因为在封闭的时空里,包括刚回镇的npc也会被卷进其中,所以根据npc对调查员的态度能或多或少给点东西 还有一点是最初设计这个是想给个调查警局的方法。,。毕竟一般情况下普通人就算单纯进到内部也比较困难 如果觉得人物或剧情不必要或者甚至多余其实可以直接去掉…… 链接到点评
夜下烛 发布于二月 17, 2020 作者 分享 发布于二月 17, 2020 37 分钟前, 熟练的白膜导士 说道: 结团了,BE1 总的来说就是,PC做出行动,问我,我也不知道,我去翻模组,模组也没写,然后我就得自己编,编还得编的合乎逻辑。 这模组基本就是个骨头架子,很多地方前因后果都没写清楚,KP都只是知其然不知其所以然的状态,还得根据PC行动去自己编,鬼知道前任旅店接待员去哪了?商店老板到底知道什么东西?镇子里的雕像墓碑是啥时候建的谁建的?其他探险队员到底去哪了找不找得到?通过西贝尔去问镇长消息那镇长又知道些啥????这个模组的真相我都只能知道一半我怎么带啊??? 线索过于零碎,太多相当然觉得能联系起来的地方实际跑起来根本一头雾水(我甚至在矿洞里加了几滩血迹他们都没想到左手右足之血的是干嘛的) 了解了……这边也在测,因为bug确实不少, 而且因为是以我的视角写的所以确实很多地方我觉得合乎逻辑但应该加上注释,这一方面问题我正在收集 给你带来了不好的体验真的很抱歉(土下座) 问题我会收集起来的……改好了并且测试运行流畅了再联系你……(土下座) 真的麻烦你了……(再次道歉) 链接到点评
夜下烛 发布于二月 17, 2020 作者 分享 发布于二月 17, 2020 刚刚, 熟练的白膜导士 说道: 我群里的老KP说矿洞门口可以这么魔改一下 隐藏内容 在矿洞的门口,有一处石壁上雕刻着一副由三格画面组成的壁画。 最左边的那一格刻画着旭日东升的画面 中间的一格显示太阳在正午,有一个双足站立的人在画面当中。 右边的那一格则是夕阳西下的画面。 三格画面的顶部,都有一个长着人脸但却有着四足爬行动物身体的诡异生物。 当从矿洞出来,过灵感或者宣言再看一次壁画 过去:发现中间那格的“人”不知为何消失了,取而代之的是最左边那一格里多出来一只像是四足爬行动物的形状。 未来:发现中间那格的“人”不知为何消失了,取而代之的是最右边那一格里多出来一只用三足行走的诡异动物的形状。 。,。确实……感觉这样更好 剧透 因为之前想的是矿洞在世界融合的进行下会渐渐崩塌至消失,壁画本身算是记录了守墓人阻止世界同化的历史,而三年前的舅舅看到了内容,调查员来的时候壁画已经塌陷了。而舅舅通过自己尝试找到了跃迁的规律,所以刻下的信息才会新旧不一。不过这么一看,确实你们那种方式会更直观。 链接到点评
夜下烛 发布于二月 17, 2020 作者 分享 发布于二月 17, 2020 1 分钟前, 熟练的白膜导士 说道: 我带的这组根本就没发现矿洞时间跃迁的事,去未来把雕像一敲魔方一拧就BE了 不进入矿洞然后再重复去已经去过的地方是很难发现时间线发生了变化的,这一团的PC就是在去矿洞之前已经把地图探了个遍了,出来也并不想着再去一边之前去过的地方所以根本发现不了 所以现在在测试看能不能把三个时间线的变化扩大一点,至少在探索时会发现不对。,。 或者就直接改矿洞 链接到点评
夜下烛 发布于二月 18, 2020 作者 分享 发布于二月 18, 2020 1 小时前, 熟练的白膜导士 说道: 还有一个问题,酱油NPC太多了,很多NPC有什么情报都得KP看情况自己编,设定的可以再详细一点 这个我也在改。,。人物多了我就驾驭不住。。。所以正在想办法分配任务。,。 链接到点评
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