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作品里的战力巅峰要怎么样处理比较好


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3 分钟前, qzr 说道:

在不搞死或成为背景板的前提下,如何保证不抢主角的戏份而又有足够的塑造。

各位对此有何看法

发展配角,详细描述世界观。

观众们需要的是一种代入感,比如说进击的巨人

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7 分钟前, zergzergzerg 说道:

发展配角,详细描述世界观。

观众们需要的是一种代入感,比如说进击的巨人

我指的是如何处理类似死神里总队长这类人物,感觉不少作品里这种战力巅峰的结局基本都是死

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以死神为例,总队长既然被打了两次就死了,那他就不是战力巅峰。如果一部作品里战力巅峰的死涉及到大量人物/布局/资源,那他就不是背景板。捉对厮杀都会死还算什么战力巅峰

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5 分钟前, polidera 说道:

以死神为例,总队长既然被打了两次就死了,那他就不是战力巅峰。如果一部作品里战力巅峰的死涉及到大量人物/布局/资源,那他就不是背景板。捉对厮杀都会死还算什么战力巅峰

好吧,总队长这个例子没举好

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2 分钟前, jjjjkkkkkk3232 说道:

当然是拿垫脚石垫起来

像个笨蛋一样.jpg

明白了,这就去和半圆学垫脚

 

qzr在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 3节操 作为赠礼.

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刚刚, jjjjkkkklll 说道:

龙珠里的比鲁斯sama?

一拳里的光头?

最烂的处理方法可以参考博人传呢

博人传没看下去,怎么处理的

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战力巅峰的话,只要不是那种能把你写的反派秒了的那种可以写一种生命力特别强的对手撤住不让他走一直牵扯住或者直接说把算计封印说被算计封印如果要解开需要一段时间然后最后大结局的时候直接忍不住蛮力破封了

于漪在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-4节操

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可以参考一下魔禁,虽然最近蔷薇十字会的战力开始不明起来了,但总体来说魔神仍然是第一阶的战力。

但战力最强≠无敌,大光头战力并不一定高于魔神,但在适当的时机介入就阴死了两个。同时多个配角的线路可以在不影响主角的情况下完成角色塑造,比如新约14的奈芙蒂斯。

如果没法和魔禁一样以一个超复杂的世界观展开多条并行线路,那也可以参考一些网文比如遮天,叶凡最后并没有成就最强,也没有被搞死,但是狠人大帝的形象一样能立得起来。

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12 分钟前, 吹雪吹雪吹 说道:

可以参考一下魔禁,虽然最近蔷薇十字会的战力开始不明起来了,但总体来说魔神仍然是第一阶的战力。

但战力最强≠无敌,大光头战力并不一定高于魔神,但在适当的时机介入就阴死了两个。同时多个配角的线路可以在不影响主角的情况下完成角色塑造,比如新约14的奈芙蒂斯。

如果没法和魔禁一样以一个超复杂的世界观展开多条并行线路,那也可以参考一些网文比如遮天,叶凡最后并没有成就最强,也没有被搞死,但是狠人大帝的形象一样能立得起来。

魔禁的处理确实挺好,不过后出场的魔神给人的压迫感还是弱于完美只眼的

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2 分钟前, jjjjkkkkkk3232 说道:

吹逼就别学了,半圆的阅历我们比不了。不过他的垫脚的确nb,父子战不掉任何一个人b格(除了杰克:这我也做不到啊!:YangTuo_21:)。

半圆的吹逼水平确实学不来,不过最近肥仔道的剧情只能用悲剧来形容

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22 分钟前, 于漪 说道:

战力巅峰的话,只要不是那种能把你写的反派秒了的那种可以写一种生命力特别强的对手撤住不让他走一直牵扯住或者直接说把算计封印说被算计封印如果要解开需要一段时间然后最后大结局的时候直接忍不住蛮力破封了

巅峰战力被算计基本上已经是定番了

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2 分钟前, qzr 说道:

半圆的吹逼水平确实学不来,不过最近肥仔道的剧情只能用悲剧来形容

完全看下一话涉川稳不稳,如果翻车的话真的就变成悲剧了。只要赢了,就还是那个自由的半圆,反之可能半圆已经变成了力士的形状(大悲

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