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爱丽丝梦游仙境为啥会流传这么广啊


wtj

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在回忆gba版王国之心的时候突然感觉爱丽丝梦游仙境相关的电影,小说,二创和各种要素真的是哪儿都能看到(东方的究极进化形态kana?),但是个人感觉与其相似的绿野仙踪和梦幻岛等等相关内容近几年不大看得见了:mx011:

所以它为什么能风靡全球那么久啊:SS01:

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3 小时前, zhongyue0 说道:

穿越题材热门,成年爱丽丝这个角色代入感比较强.

人类的科技越来越发达,物质生活是丰富了不少,精神压力却越来越大了.

几乎每个人心中都有个仙境,几乎每个人都想穿越到仙境- -.

但是这个评价感觉重返梦幻岛也适用吧?:mx011:

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刚刚, zhongyue0 说道:

这就不清楚了,没研究过那么多童话啊- -.

我个人其实比较好奇爱丽丝梦游仙境里面有哪些具体的要素令其传播面这么广:mx040:

毕竟缓解现实压力这样的理由感觉甚至用到很多rpg(如dq)上都蛮合适的:SS02:

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6 分钟前, zhongyue0 说道:

个人认为看书听音乐看电影锻炼等对缓解压力是主流的做法.

打游戏这个也可以但是呢问题来了,很多人不擅长打游戏- -.

我有个朋友抱怨自己3d眩晕抱怨了一两年:YangTuo_u:

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6 分钟前, XdbX 说道:

認真說的話可能要打上兩天,畢竟正統的「文本批評與分析」在我念的大學是一門上下學期加起來至少150小時的英語系艱深必修課。

 

因此我簡單直接的說幾個綠野仙蹤、夢幻島與愛麗絲仙境的差異,順道說一下為什麼人們在近代的劇本創作時給你感覺比較多人用愛麗絲夢遊仙境。

 

1. 群像劇與單人劇:

綠野仙蹤跟夢幻島比較偏向群像劇(鐵皮機器人、獅子等等,彼得潘&一群小孩子),而愛麗絲比較偏向描述「愛麗絲到哪邊、跟誰互動了什麼。」,而且愛麗絲的文本結構斷點跟章節明顯,伏筆較少,安排簡單。

 

而在劇本創作上單人劇比起群像劇安排簡單很多,因為群像劇裡面要如何安排各角色劇情比重非常麻煩,常常會出現劇情分配不均,導致某配角領便當時因玩家對其情感不深而造成其死亡從悲劇變喜劇(經典案例:團長!你在幹什麼啊團長~)

 

2.劇情結構:

綠野仙蹤跟夢幻島是有冒險主線的故事,愛麗絲夢遊仙境結構鬆散,其實很像嗑藥之後的產物(大誤)

 

但也就是因為愛麗絲夢遊仙境結構鬆散,在劇情編排上其實不需要太認真,這一部分也其實讓後來想改編愛麗絲的門檻比綠野跟夢幻島低很多。

「哎呀反正找個蘿莉當主角,把她丟進夢裡面,接下來劇情隨便填,前後不連貫也沒關係,填到最後掰不下去就讓她醒過來就好!」(大誤)

 

3.世界邏輯:

這部分比較模糊,但您可以去看一看原始文本,愛麗絲整個世界的邏輯不太像現實世界,像是紅心女王抓紅鶴打槌球之類的,滿滿的「這裡是夢境喔~絕對不是現實」這種感覺。

 

而這一世界背景恰巧給了後來的人們發揮想像力的地方,一個世界裡雨可以從地板往上沖、太陽可以被獻祭、死亡可以成為偶像,要多荒謬就可以多荒謬,只要在那個世界本身邏輯自洽即可。

 

我短時間只想得出這幾點,當然也有愛麗絲夢遊仙境其實反映了作者身為蘿莉控的性慾表徵,讓讀者下意識覺得看了很爽因此廣為流傳等說法,但我就不在這邊深究了。

感谢,的确是相当有道理的意见:mx040:

所以如果总结一下的话就是故事因为本身的架构导致其更易理解和改编(冒犯的说就像现在的异世界文)吗:kl:

,由wtj修改
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