jianbao 发布于五月 19, 2020 分享 发布于五月 19, 2020 (已修改) 表面看去,《辉夜大小姐想让我告白?~天才们的恋爱头脑战~》(后称《辉夜姬》)和大多数校园恋爱喜剧一样有着讨喜的人物性格背景设定,男主角成绩优异家有萌妹,女主角则是名门贵族的傲娇千金,两人相互暗恋却又为了“先告白的是输家”这一理念而穷尽方法迫使对方向自己表白,中间又有同属学生会的两位搞笑担当从中或助攻,或作梗,从而闹出一系列欢笑喜剧。 这样的内容加上足够的画技与表达,足以支撑起一部的日常搞笑向的连载条漫,但如果仅仅如此,《辉夜姬》则绝无可能在如今引起如此的热度。 在我看来,一个故事的真实程度,在一定程度上来源于“溯源性”,一部作品的女主角有傲娇属性,那么她为什么傲娇?或者说她为什么会形成这种性格?男主角成绩优异,那么支持他学习的动力是什么?他从小成绩就好吗?虽然这些信息可能对剧情并不重要,部分观众也不会刻意去了解这些,但它们正是一部优秀作品的“灵魂”,有了这些“灵魂”,人们才更愿意相信这是一个真实的故事,是真的有人在做这件事/追寻这个目标,进而人们才会去支持作品中的人物,并期待他们的故事。 而《辉夜姬》正是这样一部作品,在用沙雕剧情吸引观众的同时,又悄然在剧情中留下伏笔,人物种种行动的背后,却隐藏着铺垫了许久的动机。喜欢美少女的观众可以感受到女仆早坂以及妹妹圭的魅力,轻松的日常又能使人充分放松压力,沉浸在日常所带来的欢乐中。与此同时,剧情又在悄无声息的推进,男女主角在看似走向亲密关系时,两人社会地位所带来的巨大差异,女主角贵为千金却也不得不面对的家族斗争又为两人的未来带来了许多不确定性,使人不免担心他们的未来。除此之外,优秀的配角也为剧情增色不少,他们的命运同时时刻牵动着观众的心。 在思考如何撰写关于《辉夜姬》的新番导视时,我突然想起了宫崎英高的“魂系”游戏。乍看之下,在“魂系”游戏中,可能并没有什么称得上“开创性”的新机制,其中常为玩家所津津乐道的提起的,甚至是“受苦”一词,为什么一系列以“受苦”这种以负面词汇形容的游戏能够大火? 在我看来,就是其“过程”的曲折,在“魂”系列中,战斗是其中浓墨重彩的一笔,每个BOSS甚至许许多多的杂兵也在玩家心中留下了深刻的印象,其缘由就在于战胜他们的“过程”中,越是曲折的战斗,越发使人印象深刻,在《只狼》中敌人几乎从不以“攻高血厚”去碾压角色,逼迫玩家提升“练度”,一招一式有迹可循,角色与敌人有来有回,因此战胜他们的快感也尤为强烈,而《辉夜姬》中男女主角有来有回的“恋爱”战争不同于普通的恋爱剧情,不是由某一方强烈的追求,而是双方互有来回,含蓄却又饱含热诚的试探,这样鲁布·戈德堡机械式的剧情也使观众吃到的“糖”倍加的甜吧。 五月 20, 2020,由jianbao修改 注释 DDD0325 60.00节操 主题奖励(递qwq (ps:新番×1.5 时空的旅人 175.00节操 新番导视任务奖励~(这是开特例哦qwq....) 链接到点评
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