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脑中有做套卡牌对战的想法


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最近特别颓废,什么事都不想干,于是稍微想了想游戏的事打发时间自娱自乐。我猜的话,大概每位男同志心中都有构思过自己想写的故事,思考过自己想玩的游戏这种经历,我也不例外。因为手残+反应力差+技术力低+知识储备少,所以大概考虑了下,卡牌对战比较对我胃口,还最有可能能做出能玩的东西(虽然估计也是半途而废)。我计划了下把脑中的内容变现的步骤,大概是:制定简单规则-构思基本卡-模拟简易对战-重复之前步骤以完善规则-修正基本卡数值-设计效果与特殊卡-丰富基础规则-整合出套牌-反复模拟对战并平衡数值。当然这只是卡牌对战的基础内容,而且我没有编程能力打算动手做出实体自娱自乐,所以有差不多能看的程度就行。由于死宅属性,不好意思给认识的人说,因此来这里交流下。

我的想法是对战中融入战棋元素,两边各以棋盘一方底线为营地,移动单位对战获取胜利。开局有固定的单位,抽卡将单位牌布置到战场上以补充,布置的离营地过远会有负面效果,不同单位也有攻击范围的差别以及不同的效果,单位也有士气值辅助攻击加快对战进行。另外有行动牌,魔法牌,场地牌等辅助对战,当然一切都在构思中。以前有想过点世界观一类的东西,我想在卡牌设计时融合进去,要是有一天我能做出来点东西,还会考虑设计点剧情组成pve(其实本身我就是想做pve,但连基础的东西都没有也不敢说其他的,就一步一步来)。

本身我的这个构思现在处于规则制定和构思基本牌的阶段,要说内容根本还谈不上,询问大伙的建议还为时尚早。发帖其实更多是为了留下点东西,因为我自己就是个懒癌晚期,可以稍微让自己有点动力,不然过两天就扔一边去了。另外大家要是有大概类似我这想法的游戏还希望推荐一下,让我得以一睹完成品的风采。

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