SScat02 发布于七月 26, 2020 分享 发布于七月 26, 2020 手游很多情况下要照顾轻度玩家,所以会采取一种“每天游玩一定时间会获得最高收益,再花更多时间收益逐渐降低”的细水长流式的设计(代表就是每日任务系统),这对重度玩家来说是相当不友好的,经常会导致意犹未尽。比如前一阵的荒野乱斗,三分钟一局,最早的目标人群就是乘坐交通工具上下班的通勤族,各个方面也对是量身定做的,所以很多玩家会觉得无聊。对于重度玩家来说,PC和主机才是王道,手游受限于形式三分钟热度其实也是无可奈何的 链接到点评
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