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【不止聊动漫】想要达到《雾山五行》中的打戏水准究竟要付出多少代价


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《雾山五行》是近期热播的一部国产2D动画,近日播出的第二集也是将这部动画推向国产动画神坛

废话不多说,我这里先放几个gif你们自己感受一下

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看完了?感觉如何?反正当时我看完之后的表情是这样的

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这种打斗场景不论是放在中国还是日本都属于一流水准吧?

大场景的切换体现出了战斗的宏伟

出色的面部特写表现出了人物的情感

时不时出现的动作拖影和复杂的排线也将战斗的压迫力提高了一个台阶

最最最突出的还是各种手绘特效所带来的张力

嗯?什么叫做手绘特效?:mx012:

手绘特效是以纯手工或人工占大体的前提下靠软件辅助做出来的特效

电脑特效就是靠各类软件自动生成的特效

一般来说手绘特效更注重线条和多样性,电脑特效更注重粒子效果而且相对比较重复

我在这里两作对比图你们应该就能比较容易理解

左为电脑特效                                                                 右为手绘特效

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那么回到正题

据我所知不管是“好传动画”还是“六道无鱼动画”都不是什么富裕公司

为了达到这种效果他们究竟付出了什么?

这个问题《雾山五行》的导演林魂回答了我们

我不是个喜欢多说话的人,这次时间到了,也有些心里话想唠唠嗑。
        从决定做动画这个想法开始就做足了困难的准备,只是没想到踏出这一步竟然花了近十年,有点长也有点不长。一介凡胎肉身,精力不会无限有,这么多年下来我不知道自己为什么会这么执着,也从来没想过为什么一定要这么执着,只是想做点让自己开心的事情罢了。之前所有的经历历历在目,遇到的人,遇到的事,永远也不会遗忘,所有的一切都当做修心修行。
       《雾山五行》开播了,在我心里他是优秀的作品,是我们用心打磨的作品。我付出了所有,用自己的双手一点一点的扛下了它扛住了它,诞生的道路非常崎岖,我至今都不愿意去回想太多他的心路历程,只想好好的在做完的时候躺在家里的沙发上放下自己紧绷了多年的神经,毫无顾虑的像观众一样看看片子、品品故事。这十年来我离不开家人的支持,我的父母尽管有些牢骚却从来没有阻挠过我的坚持。我的妻子十七和我一起奋斗一起努力到最后也没有太多的怨言。我的娃带了最大正能量让我感受到活着的快乐。我的同事们和我一起经历了风风雨雨,努力的想要寻找到做动画的真正快乐。我的合作伙伴好传大牛,信任我能做出牛逼的动画,未曾干涉我的创作内容。我的好友音乐制作人郭川,严世涛一次次的满足我对音乐方面的追求。以及等待了我多年的粉丝们没有放弃还在耐心期待着我的作品。我真的非常感谢你们!《雾山五行》有你们真好!
       《雾山五行》第一集是2年前制作完成的,想表达的东西,我不想说的太清楚。如果它能给你带来些感触,那至少我这片子还有共鸣者。它才刚刚爬出第一步,双手离地直立行走不会太遥远。我不知道自己的状态能持续多久,但还会像以前一样坚持去做纯粹的动画。

答案看来很简单:mx007:

对动漫行业及国家的热爱让他们决心成为一名中国动画人

对品质的追求让他们不惜耗费时间去一次次修改、重做

就像林魂他说的一样

“它才刚刚爬出第一步,双手离地直立行走不会太遥远”

这句话指的不光是《雾山五行》,指的是整个国漫行业

我经常能看见某人因为对国漫的刻板印象而导致对国漫敬而远之

同时我又想问问看这个帖子的你

如果不是今天我来推荐,你又会知道有一部打戏如此优秀的国漫吗?

也许不会

但我希望在今天你看完我这个帖子之后也给予国漫一点关注

无人支持又谈何发展

 

 

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,由在下东方大雕修改
注释
YiSuo YiSuo 79.00节操 主题奖励糖~ 35*1.5*1.5
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6 分钟前, 在下东方大雕 说道:

其实不是误传

真的只有三集

但相比那种泡面番

这三集能比得上人家一季了

:goutou:那么下次就是结局了啊,真的能结束掉嘛(第二集还没来得及看,不知道剧情到哪了)

不过工作量摆在那儿呢,三集也很不容易了  (完全不够啊

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4 分钟前, 骚男 说道:

:goutou:那么下次就是结局了啊,真的能结束掉嘛(第二集还没来得及看,不知道剧情到哪了)

不过工作量摆在那儿呢,三集也很不容易了  (完全不够啊

也许需要未来进行续篇

工作量确实高

但也不知道是不是人员不足

第一集都是两年前做好的

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1 小时前, Ahegao 说道:

:mx051:刚看了第一集。打斗分镜动作设计确实不了得。

 

也是辛苦了那帮动画人了

1 小时前, 久帝 说道:

3D啊 据说补贴比2D多 

不是据说

过去确实高

但现在都是省份进行补贴

补贴额度非常低

要求又高

所以干脆搞网剧

10 分钟前, 暮晨 说道:

这番我吹爆,给朋友疯狂安利:YangTuo_d:

就可惜只有三集有点不够看

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1 小时前, 2973120704 说道:

https://b23.tv/ep334352林魂导演的专访,有一说一林导是真的厉害

我刚刚也看见了

林导就是不停地重复人手不够人手不够

人手不够还能怎么办?头发来凑呗

相较于日本的工业化产业线

国漫确实面临着人手不够的问题

不过好在有人才回流的趋势

比如博人传65集的单集导演黄成希

他对于打戏的理解就很强

最近的几部国漫也有他的身影

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23 分钟前, h5j2t7xx 说道:

这特效和效果真的是爆炸,技术含量很高,辛苦度很大啊

看了作者说的话,挺感慨的,花了那么多时间精力,认真的对待做国漫的精神,我很敬佩

相信国漫会越来越好的

大雕兄的好文+1,学习到了很多知识,谢了:YangTuo_n:

你爱的国漫怎么能不来讨论呢?

@橘色大尾巴

这个帖子的知识量其实也不大

也就是说了下决定打戏好坏的要素而已

要论知识量还得说我上个讲《邪神与厨二病少女》的帖子

我可是边看论文边写的

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这个我本来想写来着 没想到大雕先写了 :NEKOMIMI_PARADISE_11:

那我就谈一下我的感受吧 首先雾山五行就算只看质量也绝对称的上是一部佳作   更别说他是一个凝结了作者深厚的感情的作品了

雾山五行属于那种一方面做到极致的作品   那就是动作场面

这是作者在对武术研究了十多年的基础上制作出来集大成作品   雾山五行的打戏非常讲究 

不是单纯的炫酷 堆叠特效 每一场打戏都有其内在逻辑   人物的一招一式都毫不敷衍都有其目的性   

人物的一招一式  有 虚晃的  灵活的 刚猛的 取巧的 都非常的有特色  

总之雾山五行的打戏是活的   人物的战斗也是活的  不会有别的一些动漫的那种单纯的堆特效的枯燥感  你能从人物的一招一式种明显的感觉出谁比谁更胜一筹

而不是像一些动漫 大招对轰  谁的波大谁强那样子   

其次就是这个动漫的画面极具特色  也非常的漂亮   有很多可以截屏当壁纸的画面   但是打戏之余的画面其实不是很流程 有时候是一张背景图不动 人物在那里有点僵硬的移动

不过鉴于作者经济困难 而且恭喜了酣畅淋漓的打戏  这些东西无伤大雅

不过如果撇开动作戏和画面  这个动漫的剧情和叙事节奏等明显达不到动作戏的高度   不过鉴于这个动漫几乎是作者一己之力做成的也不能要求太高

毕竟看完一场酣畅淋漓的打戏后  其他东西没有也无妨了:NEKOMIMI_PARADISE_38:

 

 

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21 分钟前, 橘色大尾巴 说道:

这个我本来想写来着 没想到大雕先写了 :NEKOMIMI_PARADISE_11:

那我就谈一下我的感受吧 首先雾山五行就算只看质量也绝对称的上是一部佳作   更别说他是一个凝结了作者深厚的感情的作品了

雾山五行属于那种一方面做到极致的作品   那就是动作场面

这是作者在对武术研究了十多年的基础上制作出来集大成作品   雾山五行的打戏非常讲究 

不是单纯的炫酷 堆叠特效 每一场打戏都有其内在逻辑   人物的一招一式都毫不敷衍都有其目的性   

人物的一招一式  有 虚晃的  灵活的 刚猛的 取巧的 都非常的有特色  

总之雾山五行的打戏是活的   人物的战斗也是活的  不会有别的一些动漫的那种单纯的堆特效的枯燥感  你能从人物的一招一式种明显的感觉出谁比谁更胜一筹

而不是像一些动漫 大招对轰  谁的波大谁强那样子   

其次就是这个动漫的画面极具特色  也非常的漂亮   有很多可以截屏当壁纸的画面   但是打戏之余的画面其实不是很流程 有时候是一张背景图不动 人物在那里有点僵硬的移动

不过鉴于作者经济困难 而且恭喜了酣畅淋漓的打戏  这些东西无伤大雅

不过如果撇开动作戏和画面  这个动漫的剧情和叙事节奏等明显达不到动作戏的高度   不过鉴于这个动漫几乎是作者一己之力做成的也不能要求太高

毕竟看完一场酣畅淋漓的打戏后  其他东西没有也无妨了:NEKOMIMI_PARADISE_38:

 

 

抱歉?:goutou:

不过如果把打戏抛开他也确实没那么神就是

话说波大的不一定赢哦~

博人的螺旋丸就很小

顺带一提我刚看完TBS从2008至2012年的财报

准备写一下轻音不出第三季的原因

到时候也务必捧场

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